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Primero que nada, quiero agradecer el primer comentario en el blog de Resident Evil . Gracias gracias gracias gracias. Ahora comencemos:

No es facil para mi decir que este es un buen juego, asi que sera mejor decir de una vez el porque lo elegi.
Constantine fue una pelicula que, en mi opinion, cumplio la tarea mas basica que tienen todas las adaptaciones de peliculas. En el 2005 fui a ver la pelicula en cuanto se estreno (no recuerdo la fecha exacta) y quede totalmente emocionado con el personaje de John Constantine (actuado por Keanu Reeves). Una ves terminada la funcion me di cuenta que la historia estaba basada en un comic, asi que indague mas para poder comprar despues el comic, del cual soy dueño. Para los que deseen la informacion, la pelicula esta basada del comic Hellblazer en el tomo "Dangerous Habits":

Como pudieron darse cuenta en verdad me converti en un fan de la serie. Pero para ser honesto la historia del comic es totalmente diferente al de la pelicula, y eso es lo que los hace geniales, pues ambas versiones son muy buenas (la version del comic es mas fuerte que la de la pelicula).













Pero no estan aqui leer como me converti en fan de la serie, como lo habia comentado en el blog anterior, hablare de un juego que se puede salvar si tiene al menos algo que te llama la atencion o que es muy bueno en algun aspecto. En mi caso fue el juego de Constantine que salio para Playstation 2.

Se lo que muchos me preguntaran: ¿Porque elegir un juego como ese? ¿Acaso piensas en verdad que ese juego pueda salvarse realmente de la lista mala de los juegos? ¿Crees que Keanu Reeves se ve bien como un personaje de videojuegos? ¿Conseguire alguna vez que me preste atencion la chica mas popular de la escuela?
Y para contestar todo eso en el mismo orden :

- Porque soy fanatico de la pelicula.
- No, no se salva, pero explicare eso en un momento.
- Bueno, no es tan intimidante como el original.
- Ehm... no lo se.

Pero solo para quitar de en medio lo mas obvio que estan pensando, primero hablare de lo que no lo salva de la lista mala de los juegos, los aspectos tecnicos:

-¿Porque al quedarme quieto y sin tocar el control John empieza a morir?
Es en serio, al dejar que la animacion siga su curso John comienza a fumar y su vida comienza a disminuir. Creo que los creadores del juego quisieron hacer lo mismo que tiene Snake de Metal Gear y le dieron una opcion para suicidarse.

-¿Para que quitar la tension de recargar?
En el juego, John cuenta con un arsenal variado, pero al parecer no tienes que recargar las armas, con tener las balas en tu bolsillo es suficiente para que se transporten magicamente a tu arma. Por ejemplo, digamos que encontre 100 balas y mi arma se supone que es un revolver de 6 tiros, lo unico que tengo que hacer es seguir disparando y todo estara bien.




-Asi es. Mis revolvers no tienen que tener sentido, ni estar huecos para que pasen las balas... porque... son magicos... si







-¿Porque no decirles a los actores que demuestren lo que saben hacer? Actuar.
Todos los dialogos de John en el juego suenan exactamente igual, parece que solo "leyo en voz alta" todos los dialogos.

-¿Para que incluir cosas que no voy a utilizar?
Cuando comenze a jugar me di cuenta que te daban ciertas armas secundarias para ocaciones especificas. Pero para ser honesto la unica arma secundaria que llegue a utilizar fueron las "Holy Water Bombs". Ademas te dan encantamientos variados como "Exorcise" y "Confusion", pero aqui esta mi queja: YO SOLO USE 2 EN TODO EL JUEGO Y SOLO LOS UTILISE UNA VEZ CADA UNO. Asi que la magia podia resumirse en solo escenas de video necesarias para avanzar.




TU, NO PODRAS PASAAAAAAAAR!!!!

Digo: EXPELIAR-- DIGO STORMCROW!!!







A pesar de todo, para mi es un buen juego por lo siguiente:

- Si les agrado la historia de la pelicula, y leyeron el comic (como lo hice yo) la historia del juego contiene la accion que le faltaba a la pelicula ademas de que algunos personajes se desarrollan un poco mejor (refiriendome a como se obtiene la daga).

- Los escenarios del juego son aun mas que los de la pelicula. En verdad me agrado explorar un poco mas lo que fue el infierno segun Constantine y sus distintas edificaciones (incluidos el banco y la biblioteca)

- Enfrentarte cara a cara contra los demonios, personas poseidas, hibridos e incluso bestias infernales mas grandes que tu.

Pero en fin, aclaro que este juego solamente es para fanaticos y solo lo recomiendo para las personas que disfrutaron la pelicula, pero para los demas existen mejores juegos alla afuera.

Y como un agregado especial para este mes de Octubre quizas el siguiente blog se trate de algo concerniente a estas fechas, asi que mantenganse en contacto por aqui.

Uff. que bueno que solo fue en esta ocasion, no me puedo imaginar otro juego en donde Keanu Reeves tenga que ser el protagonista.
AAAH!! POR TODOS LOS--

Juan logged off.

*Ugh* ok, si me dieran 10 centavos por cada vez que me dijeran que debo hacer el review de Resident Evil 5 tendria 10 centavos, y en esta economia no te alcanzaria para nada. Pero no estoy aqui para hablar al alumno prodigo de Chuck Norris: Chris Redfield. Esa historia puede esperar como el plato fuerte de una cena de gala, por el momento les mostrare el aperitivo.

Ok Kamiya, me encanto tu trabajo en Resident Evil 2, la atmosfera de una ciudad infectada con un virus que te hace comer a tu molesto vecino fue genial. Y admito que de la saga Devil May Cry me entretuvieron los combos, escenarios, y algunos monstruos (excepto Devil May Cry 2, su historia y jefe final es un chiste barato), pero al final era un juego de retos personales y un buen distractor en las tardes lluviosas.

-¿Porque hablas de Devil May Cry si el blog dice Bayonetta?

Buena pregunta, la saga de DMC logro captar mi atencion por ser tan simple en historia y compleja en aprender todo lo que se puede hacer siendo tu personaje un acrobata, tener una fuerza "sobrehumana", y poseer pistolas con municion infinita. Admitiendo al fin que soy fanatico de DMC decidi darle una gran oportunidad a kamiya de presentarnos su trabajo con una saga nueva llamada Bayonetta y... bueno, solo comparen:

Dante es un semidemonio, que le patea el trasero a otros demonios por el simple hecho de poder hacerlo. Aparentemente inmortal y amante de todo lo que sea extremo y peligroso (aunque si yo fuera inmortal tambien lo seria). Limpiando el desorden que su papi dejo atras por salvar a la humanidad y con un hermano que preferiria verlo en el potro del pueblo y darle nalgadas con una espada que darle su regalo de cumpleaños.



Ahora pasemos con Bayonetta.

*Numero uno, ese es su nombre, asi que no me quejare por los nombres en este juego ya que soy tolerante por las series de anime que disfruto. Asi que mi logica estara de vacaciones mientras escribo este review.

*Numero dos: La historia. Como ya dije antes, Kamija tiene la extraña sensacion de que puede saltearse esta parte y solo ocuparse de lo bien que se ve su personaje y que cosas increibles es capaz de hacer. Asi que repitio la formula de DMC y la historia no es tan complicada, solo es extremadamente tediosa.

*Numero tres: Voces. aun no entiendo porque Bayonetta tiene acento britanico, porque su jefe habla igual que Michael Clarke Dunkan interpretando a un jefe de la mafia, ni tampoco porque el ayudante comico de Bayonetta habla como Danny Devito con un ataque de panico y varias groserias. hasta cierto punto no es divertido, es dificil acostumbrarse a escucharlos.

*Numero cuatro: Guion. Paso... Ok, es DMC con acento britanico, y mas irritante.

*Numero cinco: Diseño de personajes. Muy bien, de acuerdo a la definicion de Kamija, asi es como se ve una bruja, intimidante y con las habilidades de Dante. intenten poner expresion seria ante su presencia:


Asi concluye mi caso.

En resumen. Bayonetta no es un juego nuevo, es DMC llevado al siguiente nivel pero con las caracteristicas para cumplir todas las fantasias heroticas de lo que algunas personas consideran "La superantiheroina perfecta". Si ya jugaron DMC entonces encontraran solo algunas cosas nuevas en el juego, pero al final, no esta mal.

Aunque aun no puedo pensar en una chica protagonista que se pueda tomar en serio y que sea intimidante...



Bueno... quizas yo no tenga la vision para diseñar a una bruja que sea capaz de contener las fuerzas del mal con tanta accion, tal vez Bayonetta debe de tener ese diseño porque las brujas no deben de verse de manera seria y...



...Tal vez bayonetta sea lo mas cercano a dante que pudo crear...



















Ehm... me rindo. Kamija no tuvo excusas.

Juan logged off