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Se preguntaran porque no he estado escribiendo entradas para este espacio. Buena pregunta. Pues en gran parte fue porque estaba sumergido en la gran aventura que es... *ugh*



Antes de empezar olvidemos por un minuto que este juego ya tiene años. Ya ha pasado de mano en mano por fans y no fans y lo han catalogado como “Un éxito para la franquicia” hasta “No puedo creer que pague por esto”. También olvidemos como fue recibido en su momento, solo por el hecho de que este articulo terminaría con la simple frase (En ingles) “this is shit”.

-¿Por qué pides eso? ¿No vez que este juego ya fue condenado/apreciado por miles desde que salió hasta la fecha?
Es cierto. Pero estuve pensando al momento de adquirí mi copia en todos mis compañeros y amigos que tuvieron este debate (al menos todos los que jugaron el juego) para poder resolver una pregunta en común: ¿Final Fantasy 13 es un buen juego?

-Y tú qué piensas… ¿es o no es un buen juego?
Al estar frente a mi consola por más de 60 horas de juego puedo decir que no – ¡PERO ESO NO SIGNIFICA QUE TODO SEA MALO!
Cuando comencé a jugar la verdad me sentía confundido. La historia no me llego a interesar, y aunque mi pantalla estaba llena de cosas que estaban pasando y los personajes hablaban de lugares y situaciones no me llego a interesar en lo absoluto. El modo de juego fue lo primero que note y para ser honestos no sabía que pensar, puesto que  el modo de auto-ataque está disponible (era bueno porque técnicamente me ahorraba apretar la misma secuencia de botones una y otra vez, pero por otra parte me estaba quitando el motivo por el cual estar ahí).
Ahora, podría decir que existen modos de auto-ataque que de hecho me agradan (como Dragon Age, Star Ocean, Final Fantasy 12), pero solo cuando te dan la oportunidad de poder interactuar con ellos; acomodar ciertos ataques que pueden ejecutar, acomodar las acciones de los personajes y poder mejorar sus acciones, etc. Pero en FFXIII no existe tal cosa. Todo es un corredor (desde el mundo que exploras hasta los distintos modos de cada personaje que explicare en un momento) y solo existe un camino que recorrer.
 Pero en este espacio no seré el portador de las malas noticias, sino que jugué FFXIII para poder encontrar esas “Buenas partes del juego” que hacen que un grupo de personas puedan defenderlas… y no sé si fueron las mismas, pero me da gusto saber que encontré porciones del juego que fueron un brillo de esperanza en el corredor más largo y oscuro del mundo. Y aquí están algunos:
(Advertencia: lo que sigue puede contener SPOILERS del juego, si no desean saber del juego en historia por favor salten el texto hasta la siguiente palabra: “SPOILERS”)

Los Eidoles
A diferencia de los “Summons” comunes, aquí ellos toman parte directa en la pelea, solo que tu líder (el personaje que controlas) también se queda a pelear, no como en títulos anteriores tu equipo completo es totalmente opacado por este. Y aunque el Eidol aun sigue ejecutando auto-ataques llega un punto en la pelea en que entras en un modo en el cual el Eidol y el líder se unen en ataques que tienes que dirigir con una serie de comando (como si los eidoles se manejaran en estándar o algo asi). Pero fue genial porque los ataques los controlas y por un breve instante la interaccion en la pelea es elevada (a comparación de otros títulos de la misma franquicia).


 -!AIYOOOO LIGHTNING AWAYYYYYY!













El comando de auto-ataque y formaciones
Como mencione antes, el auto-ataque no es mi opción favorita en un juego, pero tomando en cuenta que la serie ya estaba experimentando con este tipo de opción (FF 12) pensaba que evolucionaria para poder poner mas interacción por parte del jugador sin hacerlo tedioso, ¡PERO NO SIMPLEMENTE QUITARTE EL CONTROL!
Pero el momento en el que brillo fue al momento de decirme que de hecho si necesitaba algo de estrategia para ciertos enemigos, ya que cada personaje puede ser asignado con una cierta tarea que va a estar ejecutando durante la pelea para poder así enfrentar a los peligros que se vendrán. Dichos tareas se dividen en los siguientes roles: CASTIGADOR, FULMINADOR, OBSTRUCTOR, SANADOR, PROTECTOR e INSPIRADOR. Por ejemplo, si tienes a dos CASTIGADORES  y a un FULMINADOR tu fuerza de ataque es bastante considerable, pero si el enemigo tiene defensas muy altas o solo es vulnerable bajo ciertas condiciones entonces tu táctica tiene que cambiar, digamos cambiar sus asignaciones por un OBSTRUCTOR, un SANADOR, y un PROTECTOR para poder ofrecer una mejor ventaja y después regresar a la alineación que tenias.
Y cada uno de los roles tiene acciones que no todos los personajes pueden ejecutar de la misma manera, así que aunque todos puedan ejecutar los mismos roles eso no garantiza que ejecutaran las mismas acciones. Siendo este quizás una manera de interactuar con el comando de auto-ataque (no al 100 por cierto, pero al menos en un sentido)

Aparte el hecho de que ahora puedes tener la ventaja de aturdir a tu oponente al atacar consecutivamente con diversos roles para aumentar más rápido su barra de aturdimiento y así lograr ataques mas críticos.






 -¡los destruire perro-lobo-pante-tigr... cosas verdes!










 -Asi que… ¿es un juego malo o no?
Creo que eso está solo a juzgar por los que lo jugaron completamente, yo por mi parte no lo termine (después de 60 horas).
Verán, había escuchado el comentario de que después de 20 horas el juego liberaría su potencial, y dos discos después (30 horas) vi que el potencial al que se refería era “Misiones Alternas” (sidequests). Pude haber puesto este como un punto a favor, pero el problema es que ¡NO AGREGAN NADA A LA HISTORIA Y SOLO VAS DEL PUNTO A AL PUNTO B PARA MATAR A ALGUIEN!

-pero ¿Qué hay de la historia? No la mencionaste y es un punto por el cual muchos juegos se salvan
Quizás un punto que quisiera tocar antes de terminar seria la historia. Si es buena o mala. Pero este es el punto en que me puse a recordar las explicaciones a través de del juego. La historia es buena, pero la ejecución es un asco.
Explicare mi punto. Si una cinemática (cut-scene) es para explicar lo que está ocurriendo en ese momento… ¡¿POR QUE CUANDO SE DESCRIBE LA MISMA ESCENA EN EL DIARIO (base de datos) DAN INFORMACION EXTRA QUE NO ESTABA EN LA CINEMATICA?! Porque cuando pasa la siguiente escena esperan que hubiera leído la información de la base de datos para explicar la historia principal.
Y no me explico porque hacen eso. Los documentos para leer que se encuentran durante el juego solo son información extra que ayuda a comprender un poco más sobre el mundo en el que estamos, si uno no los lee no se pierde de la historia principal. ¡NO SON PARA EXPLICAR COSAS QUE DEBIERON EXPLICAR EN EL VIDEO O CONVERSACION!
-pero no mencionaste…
El sistema de nivel es en base a un cristarium (sphere grid de FF 10) y no tengo problemas con eso (solo aumenta tu personaje habilidades de forma lineal gastando puntos de experiencia que liberan puntos de ataque, habilidades, acciones, etc.). Los él aumentar de nivel las armas con materiales se me hizo una buena idea, solo que nunca lo necesite para poder sobrevivir en el juego. La constante búsqueda por aumentar de nivel es nula (durante los primeras 30 horas de juego) ya que con los enemigos que derrotaste en el corredor yendo a tu objetivo será suficiente experiencia para derrotar al jefe que esta al final de ese pasillo.
“SPOILERS”
Y con eso concluyo. Un juego con potencial que no supo cómo salir de la rutina de sus antecesores (por completo) pero que aún tiene algo que mostrar.

Ahora si me disculpan, necesito quitarme el sabor de boca. Algo con maneras creativas de lastimar a los demas pero que no tenga sentido el hacerlo, ¿existira tal juego?
























¡YEAH!

Juan logged off

Quizás muchas personas en este blog esperan dos cosas de mi: Que les dé una razón detallada del porque no he escrito nada desde hace meses, explicando el porqué de mi ausencia y mi falta de participación; o que escriba un reportaje… creo que elegiré la segunda, muchas gracias.







Dead Space es uno de esos juegos que en verdad me ponen entre la crítica y el fanatismo.
-¿Estás diciendo que este juego en verdad es una revelación tal que confunde tus sentidos y te hace divagar de forma absurda por lo maravilloso que es?
Saben que no es necesaria una pregunta tan larga, ¿verdad?
Pero la respuesta es no.
Y antes de que me pregunten el porqué de mi negación, la respuesta es: ¡NO ES UN JUEGO DE TERROR!


-Todo lo que necesitas es un abrazo. ¡Ven aqui engendro sin piel!












-¿Cómo te atreves a decir eso? Tiene acción, gente muerta por todos lados, sobrevivientes cuya historia roza en lo trágico y otros que se volvieron completamente locos.
Entonces bajo ese término también Dante’s Inferno entra en esa categoría. ¿En serio? ¿Me quieren decir entonces que Dante’s Inferno es un juego de terror?
Algo tengo que admitir. El juego está bien hecho. Los gráficos son geniales (pero nunca le doy crédito por ello, al menos no mucho), el modo de juego es una evolución del viejo juego de video del cual todos nos enamoramos (Resident Evil 4) conservando el sistema de mejoras de armas, el lugar donde se desarrolla la historia te recuerda todas las películas de Aliens (si… fue nostalgia), la presentación de escenas (cutscenes) y el sistema de inventario tuvieron una presentación genial, y por último las peleas en gravedad cero y el vacio del espacio agregaban algo más de adrenalina a las persecuciones.


-Este es un pequeño paso para el hombre... pero un gran paso para--- ¡Oigan! veo mi casa desde aqui.








-¿entonces por qué dices que el juego es malo?
Yo nunca dije que el juego fuera malo, solo que no cumplía con la expectativa que tenia sobre él. Es como si fueras a una pizzería a comprar tacos, ninguno es malo, solo que esperabas otra cosa.
Las pocas cosas malas que encontré fueron opacadas por cada una de las cosas positivas que se presentaban a cada minuto. Pero eso no significa que no tiene cosas que me irritaron y por eso me pregunto:
-¿porque no hay sobrevivientes memorables?
Esto lo digo por las personas que te topas en el camino que terminan muriendo de una manera que siempre te esperas. No hubo ninguna persona por la cual sintiera lastima, cuando debía sentirlo ya que ESTOY EN MEDIO DE UNA TRAGEDIA. Quizás los únicos fueron los de los audiologs que te encontrabas.





Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!







-Quizás esto sea solo en la versión del Xbox pero ¿Por qué no se cierra la puerta del vacío del espacio cuando llego al final de la habitación?
Esto me paso en más de una ocasión. Tengo que salir al vacio del espacio y tengo que llegar al otro extremo de un pasillo antes de que mi reserva de aire se termine, pero cuando solo me quedan unos 20 segundos de vida y logro abrir la puerta, esta se tarda más de 5 segundos detectar que estoy ahí y termino por morir asfixiado antes de que la animación de la puerta llene el cuarto con aire.

Pero a pesar de todo me diverti.

Asi concluyen las aventuras de Juan a travez del USG Ishumura. Y me alegra decirles que aun hay mas aventuras de este aventurero a traves de otros reinos virtuales.

Y me alegra saber que este juego no tiene ningun equivalente. Nada que hable sobre un humano combatiendo monstruos en el espacio y--












Bueno, al menos no fue Alien vs Predators.

Juan logged off.

Esto… esto… va a ser más difícil de lo que creí. Pero será mejor que explique los detalles. Verán, hace como un mes una persona y yo platicábamos sobre juego y cuando una cosa llega a la otra llegamos al campo de los juegos en línea. No tengo nada en contra de ellos, sino que la verdad no me llamaba la atención. “Soy un jugador de consola” le comente “me agrada ver el inicio y final de mi juego con un grado de dificultad, me agrada disfrutar de la historia y de la acción de los niveles bien diseñados. La verdad los MMORPG no me llaman la atención porque, por lo que he visto, solo es ganar niveles y probar que pasas más tiempo que los demás siendo el mejor y obteniendo las mejores cosas” y justo ahí comenzó todo.

Sin embargo en lugar de enojarse por mi comentario (como muchos lo habían hecho) me contesto:” ¿Has jugado algún MMORPG?”. Y déjenme decirles que en realidad si había jugado uno: Ragnarok.

Técnicamente mis comentarios estaban reflejados en ese juego: No logre ver la historia. No sabía a dónde ir por la falta de interacción entre el usuario y los personajes. Era solo salir y matar cosas que se vieran diferentes a mí y… nada mas probarse las distintas armaduras para ver cual se veía mejor. Pero mi compañero me ofreció un reto que no pude resistir:



-Juega este MMORPG por una semana entera y después dime que no te gusto frente a mí.







Y… bueno… me cerró la boca. Así que frente a él le dije:”ME GUSTO EL JUEGO”.





-Modo is on the house. Aunque para esta epoca de invierno muestra mucho el abdomen. Lo ultimo de Victoria's Secret.













-Tenía una historia que poco a poco fui descubriendo conforme pasaba las misiones.
-Los personajes de los quest tenían personalidad propia y en ningún momento dejaron de ser inconsistentes.
-El sistema de pelea en si era bastante agradable pero supongo que fue porque no solo era “click y muere” aunque también podías hacerlo.
-El diseño de niveles y la dificultad era bastante notorio en especial al cambiar de lugar.

-¿eso quiere decir que el juego es tan bueno que dejaras de jugar consolas para unirte a la comunidad en linea?
Ja ja ja ja ja...ja ja ja ja... ja ja ... ahm... no.
Aunque el juego me ofreció horas (días) de diversión jamás va a remplazar la experiencia de los juegos de consola. Es cierto que vi muchas cosas positivas mientras jugaba, pero también los aspectos negativos resaltaban. Y aquiiiiiiiiiiiii están:

-¿ porque todo en el mercado se compra con dinero real?

Bueno, no siempre. Para poder comprar cosas necesitas Jades, pero cuando cumple quests o te vuelves genocida de especies te dan Cobres, Platas, y Oro. Y en el mercado aparecen los precios de los ítems con ese tipo de moneda, pero cuando deseas comprar algo te piden Jades a fuerzas para poder negociar. Los cuales puedes conseguir de dos maneras: con tarjeta de crédito o con oro (cosa que me gusto saber). El único problema ES QUE UN JADE TE CUESTA MAS DE 200 DE ORO (y si… es difícil conseguirlos)


- a eso le llamo una zorra legendaria... la de abajo










-¿porque me dan misiones que tienen que ver con comprar en el mercado?

Volviendo al punto anterior. Solo imaginen mi frustración cuando un quest involucraba extender mi inventario pero me pedia que comprara un material en el mercado EN EL NIVEL 1.
(1 Jade= 200 Oros aprox.= 20000 Platas = 2000000 Cobres)

- ¿creen que me agrada el auto attack?

Una de las razones por las que considere que FFXIII estaba quitándonos el mando de “jugar” fue cuando involucro esta acción. Si yo entro a jugar espero involucrarme. Aunque creo que esta función está bien aplicada aquí (si lo que quieres son solo ítems y tienes que ir a comer o algo), PERO en mi caso casi no lo usaba.


-oye amigo ¿tienes fuego?











Y ese es mi reportaje. En conclusión, este juego probo que mis comentarios estaban erróneos y claro que le daré una oportunidad a los juegos en línea en un futuro. Pero por ahora…

Ehm, no. Por el momento no…


Me encantaría pero…

¡HEY! Un paso a la vez ¿quieren?

Juan se despide deseandoles un feliz año 2011

Juan logged off