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La verdad es que yo nunca he considerado Gears of War como un excelente juego: La historia era rara, los personajes poco creibles y el juego no tenia ninguna parte en la que yo dijera "Wow!, quisiera volver a jugar esta parte". Gears of War 2 no mejoro mucho la imagen. Y aunque son buenos juegos, no puedo convencerme de que son ASI de buenos... Son como las galletas saladas: Comestibles, pero no particularmente extraordinarias.

Afortunadamente, jamas pague ni un centavo por estos juegos... no, no por que sean piratas, si no por que mi hermana era quien los compraba. Asi que ella compro Gears of War 3 en cuanto salio y le di una oportunidad.
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Historia:


En cuanto a la historia, Gears of War siempre me a recordado un poco a Final Fantasy: No hay introducciones a personajes y se pueden morir sin decirte algo sobre ellos. Si en GOW 1 Y 2 perdian la guerra, a mi me daba igual. Pero este juego fue diferente.

-SPOILER ALERT-


"-Cual es nuestra profesion? -Ser mas rudos que los jotos de 300!"


El mundo es un desmadre, la humanidad esta en sus ultimas pero por alguna razon aun se pueden fabricar balas... Marcus descubre que su papi sigue vivo, Baird tiene una "novia", Dom se inyecto con algo de suero de Estupidrexonina (O "suero de heroe de RPG japones") haciendolo un personaje depresivo y lloron, Cole sigue igual, Anya usa Lancer y hay una chica negra con acento britanico... posiblemente para cubrir todas las criticas de racismo y nacionalismo.

La historia por primera vez tiene un poco mas de sentido y es especifico en lo que quiere decir. Es todo culpa del padre de Marcus, el cual parece haber tomado Culpadonona (o "suero de 'lo siento todo esto es mi culpa'") y tiene una idea para matar a todos los lambent y locust al mismo tiempo con una maquina (la llamare "Plot Device to force the story").


"Matenme... oh, espera, este no es ese nivel"



Hablaria mas de la historia, pero prefiero hablar de lo malo de la historia. Y debo decir que la muerte de Maria en GOW2 no me parecio empatica y en este juego, la muerte de Dom me parece igual. No llore, no senti nada... y no solo es por mi apatia general, si no por la falta de caracterizacion de los personajes en el gameplay. Pongamoslo asi: Hacen ver muy dramatica la muerte, pero cuando, despues de haber muerto Dom, Marcus celebra con gozo y alegria con un "Oh Yeah!" cada "headshot" o recarga activa que realiza, la magia del "cutscene" se desvanecio, la caracterizacion me parecio bastante risible y el unico momento realmente dramatico fue donde estan los cadaveres petrificados de civiles... y aun asi no me abstuvo de hacerlos polvo.

El final estuvo mas forzado que un puño metiendose por... una manga larga humeda... Y ahora solo les queda tratar de sobrevivir... con media humanidad hecha mierda.

Aun asi, la historia fue mucho mejor, pero se sigue sintiendo como Gears of War 2.5...

PD: La reina de los locust es un intento de un villano como Magneto... pero sin el encanto, la inteligencia o la creatividad... solo el ideal. Por cierto, soy el unico que ve las similaridades con la historia de Halo?
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Graficas:

Ok, llamenme loco, pero que un juego no deberia mejorar en cada aspecto? A mi parecer, sacrificaron las graficas de los personajes para mejorarlas en cosas mas irrelevantes. Resultado: Se ve peor que el GOW2... no es que sea malo, siguen siendo buenas graficas... pero demonios... que chingaros pensaron?

Y tiene bugs graficos: El piso desaparece, las texturas se tardan en cargar, objetos se vuelven intangibles... Esto no es simple falta de recursos, es falta de calidad.
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Gameplay:


"Ves esta arma? es probable que la uses una vez y no te la quieras volver a topar"


Mucha gente se ha quejado que GOW2 y 3 son peores que GOW1... yo discrepo con una distancia de 1000 metros con una muralla muy alta. El gameplay y animaciones se sienten mas fluidas, y la inclusion de armas como la Vulcan y el OneShot son muy bienvenidas, pero tengo mis quejas: A quien demonios se le ocurrio que la Lancer Retro seria una buena idea? Tratar de darle a algo a corta y media distancia es como tratar de jugar dardos teniendo estando ebrio en un bote con el mar picado mientras usas patines, ni hablar de lejos. Muchos creen que se compensa con el melee... pero usar el Retro Charge es riesgoso en un juego "Cover-based shooting", por que podras matar un locust, mientras sus amigos a un lado de el te llenan de mas agujeros que una esponja. Otras armas inutiles son la "Sawed-off Shortgun" (la cual produce mucho daño... si estas a 3 centimetros de distancia... y solo tienes un tiro... EN SERIO?) y la "Digger Launcher" (la cual es util si "Murphy" esta dormido...).

PD: La mayoria de las ejecuciones son aburridas, la son en golpear al caido de formas no originales con el arma. Y el sistema de cubrimiento sigue sintiendose mecanico y muchas veces erroneo llevandote a situaciones en las que era preferible correr que tratar de esconderte, pues el juego no sabe si te vas a pegar a la pared de enfrente o la de a lado.
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Multiplayer y Extras:

No puedo decir mucho del multiplayer pues solo he jugado contra mi hermana, pero por fin tiene mapas interesantes y modo de experiencia similar a Forza Motorsport (el cual me hizo sentir como si el juego viniera con 3 litros de helado de chocolate y una cuchara de oro sostenida por Olivia Wilde usando un bikini transparente). La coleccion de estadisticas de juego personales checa todo lo que haces, te dan listones por cada cosa que pasa en los juegos, obtienes medallas, puedes obtener experiencia simulando partidas multiplayer en solitario y jugando la historia, puedes jugar como personajes femeninos (estaba empezando a pensar que GOW era un juego misogino) y hay algo instintivamente estimulante en ver a una chica rubia aplastar la cabeza de un locust con el pie.

Tambien viene Beast mode y Horda fue mejorada de cabo a rabo para una mejor experiencia multiplayer y estrategia aplicada a la situacion.
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Comentarios:


"Oh si... probablemente la mujer perfecta y nisiquiera soy fanatico de la piel morena!!!!"



Hay ciertos detalles del juego que me gustaron: Un Clayton Carmine gracioso, rudo y nada "pussy", La Anya ruda y Samantha Byrne quien se gano mi corazon con su acento britanico, piel morena, cabello lacio y corto y sus expresiones de combate. Sin embargo Marcus me parecio un poco... insipido a pesar de la situacion del mundo y su padre, Dom fue simplemente molesto y Jace no tuvo profundidad de historia... aun asi este juego es superior en casi todos los aspectos a sus predecesores.

Y tal vez sea el unico juego que me motive a enfrentar a un amigo que es fanatico a morir de este juego y tal vez comprar Xbox Live y siempre he dicho que un juego para ser considerado bueno, debe poder ser divertido por mucho tiempo, sin tener que jugar multiplayer... y este juego es de los pocos que lo logran, pero ademas te motivan a probar tu destreza contra competidores humanos.


"Que dijiste de mis hermanos, cabron?"



Debo decir que esta fue la ultima oportindad de Epic para que me gustara Gears of War... y lo logro.
Me hizo interesarme en la historia y me hace querer jugar mas que nunca... sin embargo, es tan bueno que me hace no querer jugar el GOW 1 y 2 nunca mas, sabiendo que existe GOW3... y eso sinceramente es bueno... pero no creo que sea el ultimo juego, y tal vez despues de la "muerte" de esta franquicia Microsoft trate de revivirla, estilo "Frankenstein" y ver que tanto mas puede bailar bajo el latigo.

-FF-

Tomando: Nada
Comiendo: Pretzels
Leyendo: Nada

PD: Un dia publicare de nuevo el review que hize de GOW1... como vintage o algo asi.


Feliz Halloween… en Noviembre 21… ok sé lo que están pensando y la respuesta es: No. No me golpee la cabeza ni tampoco viaje por el tiempo para poder combatir a las fuerzas de Zorg en un planeta que— ¿esperen, de que estaba hablando? Como sea, publico esto algo tarde porque fue una odisea poder experimentar la dicha de jugar Deadly Premonition.





Solo mirar la cubierta del juego me hizo entrar contacto con mi “no tan miedoso” ser. Admito que la imagen se ve que promete mucho y el tráiler me dejo con muchas dudas, así que lo elegí de inmediato. Pero desafortunadamente para cuando lo conseguí solo tuve la oportunidad de jugarlo por un par de horas asi que supongo que esto responde al porque de titulo (espero que esto no vuelva a suceder).



-¡Empecemos de una vez!







Pero conforme pasaban los minutos pude notar algo extraño con él. Aunque quien mejor que el juego para responder las dudas que tuve sobre “como no dar miedo”. Comencemos:

-¿Por qué haces que me duela la cabeza con tus gráficos?

Ya he cruzado esta línea antes con mis amigos y reitero lo que siempre digo: El grafico no hace al juego. Muchos de los juegos que me agradan ni siquiera tienen porque mostrare sus limites gráficos para agradarme PERO AL MENOS SE ESMERAN POR HACERLO INTERESANTE. Fuera de los arboles con ramas planas, pisos coloridos y brillantes que lastiman los ojos, los ítems que tienen que recogerse desde el ángulo y tiempo correctos, además de como animaron a los personajes creo que el problema no radica del todo ahí.

En serio ¿se supone que dos niños con bata blanca y alas hechas de ramas con colores fluorecentes va a competir contra titulos como Fatal Frame?





-¿Por qué me muestras la escena de choque mas irrealista?

De nuevo, la realidad y los juegos se llevan tan bien como la pólvora y el fuego. A veces funcionan si los llevas en el camino correcto, pero si no vas a necesitar una pared nueva. Ok Deadly Premonition, si me muestras que un agente del FBI va conduciendo en una tormenta, a máxima velocidad, hablando por teléfono, mientras checa su computadora y enciende un cigarro en lo que analiza una bolsa con evidencia que saco de su bolsillo; créeme que se la escena que sigue. Para los que no lo captaron, se estrella.


Detective- Uhm... ¿Crees que deberia ver al camino cuando condusco?
Mujer Oficial- ¿Te conosco?





-y por ultimo pero no menos importante ¿Por qué me das una pistola con balas infinitas, me ofreces acertijos que no representan ningún problema, diálogos que aparentan tener sentido pero que en realidad ninguno de los personajes lo explica? (eso fue largo)

Todo eso en el mismo orden diré porque: en modo normal (porque soy nena para jugar en difícil supongo) la 9 mm tiene balas infinitas; cuando una puerta está cerrada solo tengo que activar un interruptor que está justo al lado; y después de salir de mi coche y enfrentarme a una orda de “personas poseídas” que me atacaban metiendo su puño en mi boca, el agente se encuentra con un oficial de policía y ni siquiera se molesta en preguntarle qué rayos estaba pasando en ese lugar


-listo, con esa hacha creo que ya esta arreglado.










-Ahora ese monton de hojas secas no le hara daño a nadie.









-Señora, por favor. Tratamos de hacer una escena de suspenso aqui. Deje de bailar y pongase seria.





Y ese damas y caballeros fue Deadly Premonition.

Ahora que lo pienso quizas un juego necesite mas de un par de horas para que en verdad comience. Digo, en verdad no puedo pensar en un juego que en menos de cinco minutos logre captar la atencion del jugador... esperen... SI PUEDO




Pero al fin librandome de ese juego, ya se acercan las vacaciones de navidad y la verda me alegro de que los juegos sean intrigantes, aunque quizas no encontre un juego que logre tener mas de 10 horas de juego, es una lastima, pero creo que-
Me lle--

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