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Story is a line of events in a limited range of time. Like a lifetime, a war, a stupid blond kid screaming in a town with a stupid fairy. It's the thing that motivate us to listen a told-story, read a book or watch a movie. But videogames has a feature that the other stories don't: Interactive gameplay... Because is a game.

Many people who is in the gaming community rants that today's games are lacking in story quality. This has been the excuse to defend games like The Legend of Zelda, Final Fantasy and many other games... I rather think these in particular are rubbish even in story, but is that really important the story in a videogame?

Although I think story can drive a game half the road... It never should do more than that. Because the whole point of videogames is the interaction between the game and the player and the story is rarely interactive. The first videogames ever didn't had story, just an objective. It was all about the gameplay and it should stay this way, because if you make a videogame just for the story you are doing something FUCKING wrong. If you want to make a story and you don't know how to create good gameplay, there are books, comics, movies and shit to do that.

The whole point of games is the interactive part of it and if you try to compensate with pure story, you are going to create a half assed story delivery and a really FUCKING boring game. There are genuine good games with bad story like Spy Hunter, Tekken, Street Fighter, Dead Rising 2, Skate. There are even very good games with no story at all like Forza Motorsport, Gran Turismo, Pong, Pacman, Tetris, etc.

I know that games with good story have their merit, I won't discuss that... but putting story over gameplay is just wrong. Goes against the whole point of a videogame and if you think I'm wrong, go back to your stupid JRPGs you asshole... Yes, you in the glasses!

-FF-

Turn-based Combat: The classic and most recognized gameplay in RPGs. It's full of strategy, nostalgia and... shit. Many of my friends are going to disagree, many of them believe that TBC it's one of the best ways to use strategy in a game and has aged as well as Keanu Reeves, sadly they are just plain wrong. There are three good reasons why big mainstream blockbuster games should not have this gameplay anymore.

Technology----------------------------

TBC was created when table role playing games were the only RPGs that existed: No computers, no screens or gamepads. Just you, your friends and your imagination. Although, the only people who played this games were nerds, and nerds cannot do a real fight to continue the story so they created TBC to add strategy to the fictitious fights.

After those games, RPGs in videogames were in the scene, and given that old game consoles and computers had no way to simulate a fight with movements and shit, TBC were the only choice and worked pretty well. After few years, consoles continued to evolve to the to the point were Street Fighter and Mario Bros. were pretty playable, but still had TBC some place in the show.

Now days, where most of the consoles have more power than my car and physics, graphics and gameplay have improved so much: Why do we have to keep playing with this stupid system like a shitty version of  Chess? There is NO WAY this should be right, because it's like buying a brand new and expansive car with a carburetor and no seat belts. It's a waste of resources to spend millions of dollars into making a game with such a bad gameplay.

Many will ask how I justify myself for calling it a good gameplay but now not. The same way that a musket was useful in war but now it doesn't

Strategy----------------------------

RPG nerds say that strategy needs time to be applied... As a martial arts, kickboxing and gaming practitioner I must say that's a stupid shit to say. Complex and not right-away strategy might be right, but that's to create a plan (like in the RTSs). When you are in a fight one on one you don't have 2 minutes to think what you are going to do and you have to add to your strategy the possibility that he will block, defend or counter.

Your strategy in a more realistic (and fun) way must be done in a more urgent sense, that has more merit, it's more fun and technically, it develops better strategy decision sense. Most of the times when you need a strategy, it has to be made right away. Maybe those nerds think most fights are just random flailing of fists until one connects... Another evidence that nerds don't know how to fight.

Value----------------------------

Do we pay 60 bucks for a PS2 games now days or 50 for a PS1? No? Then why the hell do we have to pay 60 bucks for games like FFXIII if it's the exact same gameplay with no improvements? The game has even worse gameplay than FFVI!!!! The same happened with Super Mario Wii (but that's another story). Many still try to counter me with the same thing of Forza 4 because has the same gameplay, but when a game it's a simulator (or even arcade racing games), the changes in the gameplay are made in the physics and experience, that's the whole point of  these games.

So again, why we still pay 60 bucks for a TBS JRPGs if the point of these games aren't graphics, and could easily be a story told with simple pictures and be even more epic, and the game could cost 10 to 20 bucks in XBLA and PSN? The simple answer is: Because we are just idiots.

-FF-


PS: Yes...

NOTA: Por si no lo sabian, Final Fantasy XIII esta en juicio y mientras Juan es el abogado defensor, yo (Fermi Feynman o FF como me conocen más... ¡Demonios, me acabo de dar cuenta que es igual que las siglas de Final Fantasy!) soy el verdugo y puede que no estemos de acuerdo con ciertas cosas, pero debemos recordar que estos reviews son en base a nuestros gustos y humor, ademas de que mientras que Juan es angel benevolo que le gusta encontrar diamantes en un agujero en la tierra, yo soy el demonio destructor que busca encontrarte la mas minima cicatriz como defecto para aplastarte, destriparte y usar tus intestinos para hacer una bufanda que los anatomistas encontraran hilatante, asi que sin mas ni mas. LET'S DO THIS SHIT.

Yo no soy el gamer más “mainstream” del mundo. La mayoría de los juegos que llenan mi nostalgia son los que jugué en MS-DOS y en el PlayStation 1. Final Fantasy siempre me llamo la atención porque había muchos fanáticos diciendo que era la resurrección del elegido hecho videojuego y que no había nada mejor que eso, pero nunca lo jugué… hasta unos años después, y después de jugar 20 minutos dije “Si, interesante historia… PERO ME ABURRO!”. Después de probar muchos otros y como me prometen que tal y cual Final Fantasies son los mejores, ninguno me ha gustado como JUEGO (pero como historia algunos), más que nada por el gameplay, pero debo decir algo: Al menos era aguantable por que tenia sentido. En los próximos días hablare sobre que tengo en contra de las batallas por turnos, pero aquí solo hablare del gameplay asumiendo que aun es excusable este sistema (lo cual es tan cierto como decir que la escudería Ferrari hace pasteles para el Grand Prix de pastelería). Para ser sincero, creí que una vez que jugara FFXIII, me daría cuenta que mi prejuicio por el era infundado y que solo terminaría gustándome el juego, convirtiéndome en un hipócrita, pero por suerte puedo decir que nunca volveré a dudar de mis prejuicios, porque normalmente las cosas son peor de lo que creo. Final Fantasy XIII lo jugué solo 5 horas y 40 minutos, y no fue por copiarle a Yahtzee, de hecho iba a jugar dos discos… pero después de 3 horas de este estúpido juego, ya me había dejado con muerte cerebral y solo jugaba en automático. Asi que AHORA SI, copiandole a Yahtzee: Puedes llamarle a eso "poco profesional", yo le llamo "eficiencia".

FFXIII es la decimotercera instalación del juego para usar su nombre como sarcasmo porque todos sabemos que aun abra otros FF y este seguramente no es el final. La historia empieza con una chica mamona en un tren, la cual aprendió a pelear en la academia Matrix y se escapa del tren usando movimientos exagerados y poco prácticos. Después ella y su “sidekick” (ah si, se me olvido mencionar, tiene un compañero negro para llenar el espectro de estereotipos) pelean contra un escorpión robótico gigante el cual se convierte el tutorial de pelea… Si se preguntan porque no he dicho sus nombres es porque tampoco me los han dicho, se llaman Lightning y Sazh y lo descubrí después de un rato porque no te dicen ni que chingados está pasando. Bueno, no es tan así; también te dan guías de la historia para que le entiendas y esta es una de las primeras veces que quiero lanzar el control contra la televisión por 3 razones:

1.- Un juego es una historia interactiva. No me hagas leer tanto en un juego, para eso hay libros. No pongas texto que no debería estar ahí. Si no me vas a introducir los personajes e historia propiamente por medio del juego… ¡¡¡No lo hagas en absoluto!!!

2.- Si es que crees que es necesario que hagas esta increíble pendejada, SquareEnix. Pon SIEMPRE información nueva o relevante y NADA OBVIA, porque no me gusta estar leyendo a través de muchas páginas para entender algo… ¡¡¡Que paso hace mucho!!!

3.- Si no vas a poner historia junto con el gameplay... debo recordarte que...¡Tienes mas cinematicos de lo que yo tengo canciones en el iPod! ¡¡¡PON AHÍ TU HISTORIA!!!! (Si, se que técnicamente es la misma queja que el numero 1, BUT SHUT UP!)


Los personajes son una clase extraña de seres que son tan simpaticos como un psicopata comiendose un bebe: Lightning es la seria, bueno, se supone, pero es más insípida que morder una ostia con la nariz tapada. Snow que es el imbécil que se cree héroe… no, es en serio. Sazh es el compañero de Lightning que no sabes si está ahí por comedia o para ser el que oculta algo. Hope es el llorón, inepto, cobarde que acaba de perder a su mama el cual fue tan bien caracterizado como Hamlet por un Klingon por que todas estas características anteriores se pierden cuando pelea y Vanille a la cual quiero agarrarla por el cuello, meterle un taladro con una broca de dos metros por la boca, encenderlo y dejarla así por media hora para ver si se calla de una jodida vez. La madre de Hope solo aparece unos segundos en el juego pero dice cada pendejada en esos segundos, que en parte me alegro que haya muerto. Cada personaje dice líneas estúpidas como si la historia hubiera sido escrita por Tarantino lleno de drogas… lo cual explicaría por que la pinche historia es tan lenta y rara. Es como ver secarse la pintura... peor tal vez, al menos algo realmente pasa con la pintura.

Supuestamente todos fueron maldecidos por una entidad que no entiendo, de forma que si no cumplen su misión se convierten en zombies tecnológicos (no, no los weyes que juegan WoW), pero si la cumplen se convierten en estatuas de cristal y “viven” por siempre… y perdónenme si estoy de acuerdo con Lightning, pero si eso es vivir, no me sirve de nada si no me puedo levantar a bajarle al aire acondicionado. Es como ser un vegetal con mas estilo. Lamentablemente nuestros pendej… héroes, no saben cuál es su misión o de que se trata, lo cual me hace sentir como ellos al jugar este juego porque a pesar de todo esto AUN NO ENTIENDO NI UNA MIERDA.

No, no me vengan con la pendejada de excusa de “se pone mejor luego” o de que debo terminarlo, porque si después de 5 horas aun no encuentro reto, ni me divierto, entonces algo esta muy mal, porque quiere decir que solo me esta haciendo perder el tiempo en vez de contarme la historia o dejarme jugar.

Muchos pueden citarme que dije que “una mala historia debe ser compensada con un buen gameplay”, pero debo decir que el gameplay puede ser el alma gemela de la historia porque es igual depésima… y si, aun asumiendo que la batalla por turnos aun es un gameplay aceptable, porque para que yo diga que Pokemon tiene mejor gameplay que FFXIII, sabes que FFXIII es simplemente inaceptable. Auto-fucking-attack?! Now you want me to play even less?! No FUCKING way! (Y nisiquiera me dejas escoger el orden o eleccion de los ataques para usarlos en automatico). El sistema de leveleo es estúpido: ¡SUBE LOS PUNTOS POR MI SI SON TAN LINEALES! ¡Las ramificaciones son cortas y sin tanto efecto y tambien puedes subirlas automaticamente! Lo único bueno que encontré en este gameplay es que un ataque sobrante después de matar un enemigo es utilizado en otro enemigo restante y que el healing es para toda la party, pero es todo. Otra cosa: ¡¿POR QUE CHINGADOS SOLO PUEDO CONTROLAR AL LIDER DE LA PARTY?!

No soy un experto, pero he jugado suficientes RPGs para saber que es un sistema roto, inútil y pretencioso. Pero aun nos encontramos con otro problema: La linealidad de FFXIII. Muchos han tratado de defender este sistema, pero no tiene defensa: Ha funcionado el mundo pseudo-abierto bien en FF más viejos, ha funcionado bien en Pokemon. La decisión de no incluirlo desde el INICIO es una jodida pendejada; Porque caminar es simplemente un retraso entre una pelea y otra, como hacerte esperar media hora entre re-fills de refresco, y no, los escenarios no lo compensan y menos cuando no se puede pelear en donde estas porque te envía a un universo paralelo para que te rompan los dientes (lo cual era justificable en un Gameboy, no un PS3 o Xbox 360).

¿Qué paso con los status post-batalla? Eso ha sido un estándar de la industria y característica de las batallas basadas en turno, de que si tienes un daño, permanece después de la pelea, si estas envenenado, permanece después de la pelea… ¡¡¡JODIDO, HASTA JUEGOS DE HACE 20 AÑOS TIENEN ESO!!! Y para acabarla de joder: La variedad de enemigos es baja: Es como entrar a un supermercado y ver que solo hay Coca Cola y Coca Cola Light. El juego solo es lento, no difícil, como manejar desde tu casa al trabajo y tener que darle cuerda al carro cada 2 kilómetros… y sabes que tu juego esta JODIDO cuando después de 5 horas el gameplay no es difícil para alguien que no está acostumbrado a batallas en turnos.

Ahora déjenme darles comparaciones para que me entiendan:

Final Fantasy XIII es más aburrido que el PURO modo campaña de Tekken 6 (el cual es increíblemente aburrido), el sistema de pelea esta mas roto que juegos del mismo estilo de hace 2 décadas, la historia esta solo dos niveles arriba de Twilight (solo porque no hay una Bella) y la excusa de “se pone mejor después” es justificable solo si pasa en menos tiempo en el que puedo decir “a la chingada, prefiero ir recoger la casa o a conocer gente… y odio a la gente”. Esto teniendo en consideración que pase todo Far Cry 2, Tekken 6 en modo campaña y he jugado bastante Burnout Paradise. Debe tomar mas trabajo hacer un juego tan malo con tecnologia actual que hacerlo en una consola de 8 bits.

No entiendo a las personas que le gustan estos juegos, siento que más bien yo soy el raro de gustos, pero media comunidad gamer, fanáticos de FF y amigos que conocen más de juegos RPG sin fanatismo extremo por franquicias me apoyan. Hay gente que tiene collares de Final Fantasy VIII queriendo devolver el juego. No es bueno en ningún sentido general. De hecho descubrí que la única forma que encontré para soportar el juego (pero solo 2 horas mas), fue poner mi música en el Xbox mientras jugaba por que así no tendria que arrancarme las muelas de la frustración creada por el aburrimiento. Diría que FFXIII da un paso hacia delante y dos hacia atrás, pero más bien es como que da un paso hacia delante y se da tres disparos en la cara. Historia, gameplay, personajes… todo me desagrada. Y lo poco que me agrado fue como acercarme a un tanque séptico y descubrir un Hot Wheel en él: Si, descubrí algo interesante pero nunca se me olvido que estaba viendo y oliendo un tanque lleno de mierda, y aun así no me interesa el modelo del Hot Wheel en el tanque.

Hypemeter: 1.2 Bays (I think I should play it, I gotta know what the hype is all about)
Storymeter: 0.5 Lovecrafts (What is this crap?)
Funmeter: 0.1 Derbezes (Can I go now? My brain is close to kill himself.)
Hype-deceptionmeter: 10.0 Molyneuxes (I was expecting it to be bad, but this is really, really, really, bad.)


-FF-

PS: No me vengan con los graficos por que he visto MUCHO mejores.

Muy bien... intentare ser objetivo, estar calmado, y procurare no... estar... eno-- AAAHHH no puedo esto es--

Ok... ya estoy bien, en serio. Asi que comenzare.
Para esta ocacion aprovechare este reportaje para poder hacer las preguntas al aire y quizas las personas encargadas de este juego entren en razon y puedan responder algunas de estas dudas.Se que este metodo es algo tedioso pero increiblemente funciona y servira para que puedan ver el porque el sindrome Bayonetta esta presente en este juego.

- Cambio de imagen ¿Porque?
Cuando dejamos Final Fantasy X es cierto que muchos de los personajes no podia tomarlos en serio, pero al menos una de ellas, Yuna, era respetable, su historia era simple pero sabias que podia ser tomada en serio y aunque a muchos no les gusto la entrega al menos ella no fue objeto de fanservice como Lulu. Solo para que lo comprendan aqui esta Yuna de FFX:


y para todos aquellos que se preguntaban como se veria ella como una de las angeles de Charlie:









-¿Porque arruinar la historia que era semidescente que tenia la entrega anterior?

No es broma, todo el juego se basa dos años despues de FFX y regresan todos los personajes que antes eran grandes figuras respetadas como sacerdotes, legendarios guerreros y templos respetables. En FFX-2 son guias de turistas y los templos son como parques de diversiones.

-Recuerdan lo que dije sobre que a la personaje principal la convirtieron en una de las angeles de Charlie ¿Creen que era broma?


Si, no logro encontrar la diferencia entre ellas. Pero si examino detalladamente... ¡¡SON EXACTAMENTE IGUALES!!
SE COMPORTAN EXACTAMENTE IGUAL, AMBOS GRUPOS HABLAN DE LA MISMA MANERA Y NO TIENE NADA QUE VER CON LA YUNA QUE CONOCIA EN FFX LA CUAL ERA UNA RESPETABLE SACERDOTISA(SUMMONER) QUE IBA A ARRIESGAR SU VIDA PARA PODER SALVAR AL MUNDO, Y AHORA LA CONVIERTEN EN UN HIBRIDO ENTRE BARBIE Y LARA CROFT DE TOMB RAIDER.

AAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!

-¿Porque no esforzarse por crear a un buen villano?
Ok, se que el villano de FFX era cliche, no tenia suficientes fundamentos y se veia como si todas las dibujantes del mundo empezaran a dibujarlo y no supieron que mas poner, si no me creen:
y en cambio el de FFX-2

Saben, el se me hace conocido:

Pero claro Shujin de FFX-2 es exactamente igual a Tidus de FFX. me pregunto si toda la historia se desenvuelve a partir de este hecho tan increible. Y si, todo este comentario es un sarcasmo, porque es exactamente lo que pasa.











Concluire diciendo los puntos positivos del juego en una lista:

-El gameplay es divertido pues retoma la barra de tiempo y el hecho de que los golpes se pueden encadenar para daño extra.
-Algunos de los trajes con los que cambias las habilidades(o jobs en los demas FF) son entretenidos, pero no tan necesarios (complete el juego con los primeros trajes que tenian).
-Y completar el 100% del juego en verdad es un reto (es tedioso y la verdad necesite de una guia para saber todo lo que tenia que hacer y aun asi no lo hice porque me aburri en las primeras 10 horas).
-Si logras completar el punto anterior el final de hecho me agrado, teniendo en cuenta que se liga enteramente a una duda que se dejo en FFX.

Y no, no se me ocurre un juego que pueda ser una secuela y que mejore en muchos aspectos a su antecesor...

No, no cuenta, porque debe ser de fantasia, aunque creo que jamas encontrare una secuela...

Comprobado, corran a gritarlo y advertirles a los creadores de juegos que siguen ¡¡EL SINDROME BAYONETTA!! ¡¡CUIDENSE DE EL!!¡¡ES PELIGROSO!!

Asi concluyo con un claro ejemplo que agregar cosas nuevas a un juego no lo hace mejor si no se piensa en el jugador o fanaticos. Pero saben, quizas deba reportar sobre algo que en verdad sea un buen ejemplo de un juego rescatable...

Juan logged off


Ok, ahora pondre los top 10 EN MI EXPERIENCIA PERSONAL de los momentos mas molestos en videojuegos. SE que no estaran de acuerdo y que habra peores y si son fanaticos de ese juego diran que tiene un objetivo y bladi bladi blah! No me importa, molesto es molesto. Asi que empezare y si no te gusta, deja comentarios e insultame... solamente logras atraer mas gente al blog.

10.- Quests de RPGs:
Ok, niños. Pongamonos el sombrero de la nostalgia y viajemos a la epoca de los RPGs... que es cualquiera. Recuerdan lo que tenian que hacer para obtener esa espada que derrotaria al demonio que te dejaria entrar al palacio maldito donde estaba la princesa que en cada pinche juego se dejaba secuestrar y era tan tacaña que ni siquiera invertia en un ejercito? Asi es, debias ir con el viejo del pueblo que te pedia que le trajeras el frasco de pepinillos que estaba a 10 metros de ahi, que de hecho si no fuera un NPC tan huevon y se moviera, podria ir solo, despues debias llevar ese frasco con la criatura magica del valle de los sandwiches sin mayonesa para que le escupiera la flema sagrada, se lo llevaras despues a la prostituta de la ciudad principal y le hechara el herpes mistico, llevarlo de nuevo al viejo... Simplemente para poder abrir la mision para obtener el mango de la espada... COMO ODIO ESAS QUESTS! SON UNA PERDIDA INCREIBLE DE TIEMPO QUE NISIQUIERA AÑADE ALGO A LA HISTORIA! Y lo peor es que casi cada RPG tiene una... Revisen incluso los MMORPGs... Y son contagiosos a otras especies como los FPSs, Si han jugado Farcry 2 me entenderan.

9.- La fisica de los juegos de carrera "arcade":
Esto se refiere a los juegos de carreras donde el realismo es al juego lo que respirar es a un esqueleto. Ejemplo: Tu primer carro es un auto que se siente tan lento que se te haria dificil chocar contra un muro a toda velocidad, incluso si estuviera enfrente de ti. Y derrepente, compras un auto mas lujoso que apenas corre 20 KPH mas y supuestamente es suficiente diferencia como para que el "motion blur" te ciegue y cree vision de tunel, y se te facilita derrapar y tomar las curvas con estilo... pero parece que ahora el auto gira menos y sientes que debes derrapar para simplemente estacionarte por que el radio de giro del auto es de aproximadamente el radio de la luna. Y la verdad es que no sabes como se comportara cuando derrapas, en un momento puedes dar el mejor derrape para una curva y a la siguiente vuelta se detiene el pinche carro o te estampas contra la pared... hay ciertos juegos irrealistas donde esto no es un problema o al menos es perdonable, como Midnight Club 2.

8.- Combos automaticos de juegos de peleas:
Nunca he sido fanatico de los juegos de pelea en 2D... y es curioso por que todos mis amigos (o la mayoria) son grandes fanaticos de juegos como Street fighter, King of fighters, Mortal Kombat, Super Smash Bros., Marvel vs Capcom y Pornstars vs Capcom, etc. Y cuando les eres honesto te tratan como si le dijeras a un catolico que no crees en Dios, Jesus y que practicas abortos en la noche y brujeria de dia. Y es que no es mi estilo de juego por que odio los cuadros de animacion perdidos y los MALDITOS COMBOS AUTOMATICOS que sufren del Sindrome de Mario Kart en el cual el tipo sigue repitiendo ese maldito combo que son 5 botones que presiona y el combo me golpea 100 veces y me arranca el 80% de la vida! Se que me diran los fanaticos: "Es que es practica", "Solo lo dices por que apestas jugando" (o el clasico fanatico de Smash) "Eres un pinche noob". Pero no puedo ponerme a su nivel peleando con ustedes! Seria como aprender a defenderme de una metralleta cuando ya me estan disparando. No niego que algun dia podria ganarles, pero seria como practicar Pump It Up para ganarles en Beemera... y realmente no me gusta PIU.

7.-La vida que se regenera:
Se que se supone que lo hicieron por que deberia ser mas realista... Pero no lo es. Claro que no es realista el que se suba numericamente exacto la vida cada vez que te comes un medikit. Pero al tratar de reparar ese error simplemente mancharon mas la hoja... como si trataran de borrar un rayon de lapiz con tinta china, por que ahora no se repara con los kits medicos... PERO AHORA LOS DISPAROS SE CURAN SOLOS! OUTFUCKINGSTANDING! Y cada juego lo tiene ahora. Y viendo como los juegos cada vez nos tratan mas como retrasados. La proxima inovacion sera que el arma se cague sola, las balas aparezcan de la nada o tengas balas infinitas... oh, espera... >.>

6.-El gameplay principal de The Sims.
Por que juega uno videojuegos? Probablemente por que uno llega harto de la universidad, estuviste manejando, hace calor y llegas con la camisa mojada en sudor, tu madre te regaña por algo que no hiciste y tu hermana se rie... asi que uno necesita liberar algo de estres. POR QUE ALGUIEN QUERRIA LLEGAR A LA COMPUTADORA A RECREAR TU PROPIA RUTINA EN UN PERSONAJE EN UN JUEGO?! Y lo peor es que te absorbe y no te deja ir por que si te distraes tu personaje deja de estar de balance y ya no tiene ganas de ir a trabajar!!! Y que pasa si dejas de trabajar? NADA! Lo despiden, sigue teniendo comida en el refrigerador, no le cortan la luz ni el agua! Ojala asi fuera en la realidad, pero no! En vez de usar el cheat de dinero infinito, la gente quiere que ese sea un humano modelo en vez de hacerlo consigo mismo... mas o menos lo contrario de lo que te hace Grand Theft Auto.

5.- Ganar personajes para juegos de peleas:
Este me encabrona! Por que? Yo considero los juegos de pelea como "party games" por que realmente quien juega estos juegos solo es un real rechazado social o alguien que rechaza la sociedad... lo cual da lo mismo. Y cuando compras este juego como "Raped fighters 3: Cockline rebellion" espera llevarlo a la fiesta y lo peor que te pueda pasar es que el 70% de los personajes no esten disponibles por que tienes que jugar mucho tiempo para obtenerlos! Y pues claro que todos quieren quitar el juego, quedas como un tarado y no tienes mas opcion que jugar Gears of War con un amigo que es experto en eso y nada mas y por supuesto no te diviertes por que nunca ganas... Nada contra de ciertos amigos... (Esto aplica a las canciones que no estan desbloqueadas en rock band...)

4.- Inventarios molestos:
Si hay algo que me encanto de Resident Evil 4 (el unico buen Resident evil ademas del primero) fue el inventario. Era muy intuitivo y a la vez como diria un amigo "un minijuego dentro del juego". Lamentablemente, los RPGs, Tomb Raider 1-4 y Resident Evil 5 tienen un problema vomitivo con los inventarios... son poco intuitivos, aburridos o prefieres ni usarlos. Escoges lo mejor que puedas tu equipo y cuidas paranoicamente la vida para ni siquiera abrir la pantalla del inventario.

3.- Quicktime events:
Ok, no soy tan chillon como Yathzee... Pero cuando estas jugando un juego con un gameplay bastante definido... LO ULTIMO QUE QUIERES ES QUE PIERDAS EL CONTROL DEL JUEGO Y TE DIGAN "YA, PRESIONA X... NO LO PRESIONATSE? PENDEJO!" Y es peor cuando lo hacen a mitad de un cinematico por que si la historia es aburrida, vas por un refresco y regresas, moriste!

2.- Momentos "fuck!" (Te quedas sin balas, sin posiones de vida, sin energia, etc)
Es frustrante cuando te estas enfrentano a un jefe del tamaño del Empire State con ruedas con picos, lanza misiles hechas de "kickass" solido y Chuck Norris se orino cuando lo vio y escondio su cabeza en el trasero de Jack Bauer. Y estas sobreviviendo y de repente tus pistolas suenan "clicl, click, click"... Como diciendote "Debiste guardar esas balas para este jefe... HAHAHA pendejo!" Y te estresas, y sabes que moriras... Y se te acaban las posiones de vida, y tu hermano esta a un lado chingandote que quiere jugar. Y claro que cuando lo derrotas te sientes realizado y sientes como si realmente no fueras virgen. Pero la verdad es que si no puedes, y lo sigues intentando despues de 4 o 5 horas prefieres ir a molestar a tu hermano. Y el juego deja de ser divertido. Y dado que el juego es para divertirse, algo salio mal aqui.

1.- Juegos con peleas basado en turnos:
FUCK FUCK FUCK FUCK! Aqui me hechare en contra a toda una generacion de geeks que crecieron con juegos como Final Fantasy, Pokemon, Front Mission, etc. Incluyendo a algunos amigos y etc. Probablemente este sea el punto mas largo:

El sistema de peleas basadas en turno ya existian antes de los videojuegos en juegos de rol. Pero se hacia por que los geeks no podian pelear de verdad, y se transfirio a los juegos por que los juegos al inicio no podian ni siquiera simular estupidez artificial. O sea, se adapto por las limitaciones de las consolas. Hoy en dia, cuando tenemos consolas mas poderosas que algunos motores de combustion interna... YA NO APLICA LA EXCUSA! El gameplay es un retraso aburrido, lento, mal manejado y con interfaces poco intuitivas! Cuando juego un juego RPG con peleas basadas en turnos, a veces siento que realmente estoy programando, lo cual tengo suficiente con mi carrera.

Unos dicen que es la forma en que los caballeros pelean: Quisiera verlos pelearse en un bar esperando a que el te golpee para que sea tu turno de nuevo, y si fallas no puedes intentarlo de nuevo hasta que el te golpee de nuevo. Con razon los geeks no saben pelear... Estan esperando su turno para sacar su posion de vida y recuperarse de la nariz que le acaban de romper. La unica excusa que siento realista por usar este sistema, es por que estos geeks tienen tan poca resistencia fisica y estan tan poco en forma que si presionan muchos botones rapidamente se quedan sin aliento. Siento que simplemente juegan este estilo por simple nostalgia o fanatismo.

Otros dicen que es para apreciar mas la historia: Ok, obviamente estos idiotas nunca han jugado Call of Duty 4: Modern Warfare! En este juego en vez de separar el gameplay y la historia, esta bastante bien combinado. Dehecho no me importa que el juego sea corto por que fue muy bien contada, la contaron mientras jugaba, te creo drama y empatia hacia los personajes... algunos y lo mejor que todo... LE ENTENDI! En los RPGs basados en turnos se te olvida que paso por que el cinematico donde te explicaban a medias fue media hora antes, cuando empezo la pinche pelea! Para que quiero un juego que tiene una historia simple que se explica en 20 horas?! Mejor explicamela en 5 horas y te digo si fue buena o mala y asi no perdemos tiempo! (Lo digo tambien por que los RPGs japoneses reciclan tantas historias como Halo recicla la propia).

Ahora explicare la mecanica de estos: *Musica en midi* 1.- Selecciona la habilidad 2.- Selecciona Item 3.- Selecciona ataque 4.- Selecciona objetivo *animacion de ataque* (Repetir hasta que mueras o el contrincante caiga... ah y no puedes moverte si te ataca... reza que no te pegue o que tengas mas vida que el). De chico me encantaba pokemon... Y lo jugue en Gameboy y era entretendio, y cuando salio Pokemon Stadium me dije "Genial, dado que tiene mas potencia de procesamiento, debe ser como un juego de pelea" Lamentablemente me di cuenta de que lo unico diferente eran las graficas por que el gameplay ERA IGUAL!

Y como si fuera poco el hecho de que casi no hay interactividad, en FFXIII existe el Auto-Attack! No mames! Parece que quieren que el jugador piense aun menos que antes. Ni la historia vale la pena! Si su excusa es que esos juegos tienen buena historia, mejor lo hubieran hecho pelicula por que casi ni realmente juegas! Asi al menos sabria que no tengo que presionar muchos botones mas que el del control remoto para el volumen!

Se que saldran muchos Trolls (o lo harian si mucha gente leyera esto) mencionando que no se de juegos, que no tengo buen gusto, que no soy nada intelectual, etc. Pero jodanse: Prefiero estar entretenido y pendejo que aburrido con mi pinche gran intelecto.

Menciones honorificas:

No checkpoints: Este es obvio, pero no lo puse por que esto no es tanto asi que sea molesto, si no que mas bien hace aun mas molesto a toda la lista anterior!

Carreras de aguante en juegos de carrera de simulacion: Es mas o menos lo mismo que "No Checkpoints" pero no me puedo quejar tanto dado que este es mas o menos el punto de estos juegos: 100 vueltas con un auto de carreras.

Exploracion en mundos abiertos: La libertad esta sobrevalorada, sobretodo cuando te dan el espacio de un pais y aun asi te da flojera moverte por el. Este no lo meti en la lista por que no supe donde ponerlo, y creo que era por ahi del 13 o 14... y mi lista solo cubre mis top 10.

Cuando tienes un amigo experto en un videojuego y cuando juegas con el pierdes siempre: Todos conocemos a esos weyes... asi que ni por que quejarnos... el problema real es que ellos jugaron el juego mas que nosotros por que nosotros si tenemos un poco de vida social.

Cuando te duele el brazo jugando Rock Band: No es tanto asi parte de la lista, pero me queria quejar.

Subir de nivel en RPGs: Debi ponerlo en la lista, pero no se me ocurrio hasta ahorita... asi que ni modo. La verdad es que la mayoria del tiempo es divertido.... CUANDO ESTAS CON UN AMIGO EN UN MMORPG!!! De otra manera es realmente aburrido!


Si es que alguien lee esto. Comente y digame cuales otros momentos aburridos del gameplay se les ocurre.

Deseandoles una gran patada de empeine en la cabeza.

-LossingMyMind

PD: Si adivinan mis momentos favoritos de los videojuegos correctamente, se ganaran un viaje a mi puño patrocinado por mi odio hacia ustedes.