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"Like really?! "

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¿Algunos de ustedes se ha puesto a pensar en la razon de que muchas cosas desde 1990 hasta el 2009 estuvieran relacionadas con robots? La repuesta mas sencilla es que en la decada de los 70's y los 80's estaba plagada de robo-freaks, y en comparacion con aquellos que escondian su estado de preferencias sexuales, la mayoria trataba de dejar esos temas para sus circulos cerrados de amigos igualmente robo freneticos. Para muestra tenemos Star Trek, Star Wars, R.O.B. de Nintendo, entre muchos otros que solo incrementaban el mercado consumista de aluminio y metal. Lo que me lleva a mi siguiente excavacion de la caja del closet: Mega Max X.


-"Un momento", escucho yo a los cerebros coongelados de las paletas del consumismo, "Debes saber que Mega Man es un excelente juego, asi que no deberias atreverte a criticar Mega Man X sin  antes experimentar los primeros 9 juegos de esta increible franquicia".
-"Cierto", respondo despues de un sonoro *Meh*, "Pero mi razon es la misma por lo que un sujeto apunto de tener sexo con su novia no se detiene a decirle cuan hermosas estan sus pestañas recien maquilladas, o que una persona a punto de comer primero decida saborear los restos que la comida dejó en el sartén".
Respectivamente el chico no perderia tiempo mas que en juegos sexuales previos al acto, y segundo uno decidiria comsumir la comida directo del plato servido... la migajas dejalas a los indigentes y abandonados.
Y por si no lo han descubierto aun, Mega Man X fue el primer juego de Mega Man que jugué en toda vida.
¿Por que no puedo usar una espada?

Si regresamos a los tiempos en que mi mente joven, ingenua, e increiblemente nerd habia escuchado de Mega Man, descubriran que en aquella epoca yo apenas habia descubierto mi gusto por otro tipo de franquicia (si, estaba experimentando arduamente como cualquier puberto, mensaje subliminal) y aunque si puedo decir que habia probado un poco de Mega Man X, realmente nunca sentí ningun tipo de gusto por ese juego en aquella ocasion.
Mi verdadera experiencia fue de manera retro (obviamente) desde el año antepasado cuando decidí despertar a mi vieja consola de Wii de su coma, limpiarle un poco el polvo como el buen arqueoog que soy (a pesar de a haber sufrido alergias) e instalar en la consola virtual el juego en cuestion.


Muy bien... ¿que se supone que debia hacer?
Sin duda puedo decir que los años de continuos juegos de mast...quiero decir, de constantemente jugar video juegos dan sus frutos ¿Por que? Por que una de las cosas que en aquel tiempo me provoco desinteres fue el grado de dificultad (mi nivel de paciencia era tan bajo como lo es en la actualidad), ademas de el hecho de que mi puberta mente estaba ocupada en otras cosas, y el haber vuelto a jugar Mega Man X despues de tanto tiempo me hiso darme cuenta que realmente tenia una buena oportunidad de pasar el juego.






Habiendo dicho eso comencemos a desglosar este juego parte por parte.



No, gracias pero no

Mega Man X, habiendo nacido en las epocas en que la nomenclatura de video juegos era todavia graciosa e ingeniosa, es la decima entrega de la saga del famoso robot Mega Man. Su "historia" escrita por Capcom, de todas las compañias de quien pudo haver surgido, es simplemente la historia de un robot inventado por el tipico cientifico o profesor que desea mejorar al mundo y al mismo tiempo detener a su ex colega mlavado quien usa robots para intentar dominarlo (Porque ese plan siempre funciona), siendo frustrado por nuestro heroe mecanico. Quiza un ejemplo claro de esto sea la misma serie animada que Capcom decidio sacar al aire.





El cambio drastico de esta serie se dio con Mega Man X ya que, segun el plot del juego, este se situa varios años despues del Mega Man original, siendo Mega Man X una mejora del modelo previo; sin embargo, segun su inventor el Dr. Light, X es un robot con una conciencia al mimso nivel que una humana y demasiado avanzado para su tiempo ¿Y cual es la mejor solucion al problema? Poner al pobre robot a dormir por todo un siglo.

Porque eso siempre funciona ¿no? Aunque dudo mucho que Stephen Hawking se negara a la oportunidad de obtener un cuerpo metalico. Pero en fin, continuemos.

Te castigare en nombre de...! Oh espera!
En este juego Mega Man, siendo uno de los pocos robots que aun mantienen la conciencia mas limpia que la Madre Teresa y desean hacer trabajos para el departamento de humanidades, es un cazador de robots (vaya ironia existencial) que han decidido dejar de permitir que los humanos sigan ondeando sus erecciones de carne en sus metalicas caras y enseñarles quienes son la verdadera raza inferior... todo esto reducido al conveniente termino de "Maverick".
A traves de su odisea Mega Man tendra que combatir con varios mavericks, la mayoria de ellos fugitivos del zoologico futurista de Disney , y detener los planes de Sigma, un robot lo suficientemente homicida como para enloquecer a Will Smith.

Uno de los aspectos que me gusta de este juego es su variedad de ambientes y detalles que ello conlleva. Quiza muchos juegos haran lo mismo, pero el punto es que la mayoria de ellos fuerzan esa variedad en lugar buscar excusas creibles para ello. Mega Man X lo hace posible con la excusa del mundo futurista, y la verdad no veo por que seria malo tener tu propio invernadero selvatico a un lado de tu fundidora de acero.

El juego cuenta con 10 escenarios, de los cuales 8 son los recurrentes durante la mayoria del juego, y estos son:
Utilicemos el metro!!
1.- una autopista, que en mi opinion resuena con las demandas hechas a todos los igenieros civiles involucrados.
2.- el everest congelado.
3.- una fundidora con serios problemas de mantenimiento.
4.- una torre con seguridad y paranoia mas grande que del gobierno estadounidense.
5.- el hogar de tarzan del futuro.
6.- la planta de energia de Disneyland y Disneyworld.
7.- el aeropuerto.
8.- los tuneles del metro de la ciudad de mexico.
9.- una playa digna de cualquier villano de Capitan Planeta.
10.- la fortaleza de Sigma (personalmente yo lo llamaria la casa de Deep Web, el lugar esta armado y vigilado hasta el ultimo tornillo).

Ahora se que probablemente muchos piensen que esta variedad apesta a Super Mario Bros., pero dejenme decirles que esto se vuelve completamente original al tratar de aplicar una tematica de robots a todos los ambientes, tan original y tan obstinado como una fiesta de quince años. Lo ironico es que Mega Man X, al ser un juego sobre robots, tiene la completa y legal excusa de poder aplicar el tema en todo lo que hace y muestra... despues de todo es el futuro.


Oh shit! Oh shit! Oh shit!

En cuanto a villanos (obviamente siendo robots todos y cada uno de ellos) el juego intenta hacerlos variados dependiendo de la zona donde te encuentres. Cada escenario tiene su estilo de enemigos, diversificando desde robots que te lanzan bolas de nieve como niño de 5 años hasta enormes excavadoras que te pulverizan de un solo golpe.

Otro aspeto que caracteriza a este juego es que sus enemigos parecen haber ido a la misma escuela que los villanos de Ninja Gaiden, y es que no solamente todos tienden al milagroso "respawn" haciendolos infinitos, sino que ademas tienen la costumbre de colocarse en puntos estrategicamente adecuados para hacerte caer a una inevitable muerte y lograr que arranques tu propia piel en frustracion total (Especialmente los desgraciados murcielagos mecanicos que tienden a perseguirte como perros en celo).

Otra vez me jodieron
DEJEN DE MOLESTARME!!




Burn baby!!


En cuanto a jefes, cada escenario lo aplica de manera algo obvia, y uno que otro de manera extraña. Un ejemplo es el escenario de hielo, cuyo jefe es un pingüino que arroja hielo... aunque creo que uno que vomita pescado no se veria muy bien, en contraste con la zona de fuego cuyo jefe final es un elefante que escupe aceite y ataca con fuego (es el futuro, no lo discutas).
You shall not pass!!!








Cada jefe, unico en apariencia y estilo, utiliza un arma en especifico que logras hacer tuya al ganar la batalla... imaginense si las cosas se pudieran aprender asi de facil, aunque probablemente la profession de educador se veria considerablemente reducida.

Incluso en las mejores situaciones te podian joder



Otro aspecto de los jefes es que cada uno tiene su propia estrategia a seguir, aunque en realidad pueden existir multiples formas de derrotarlos... y estoy seguro que nunca terminaran de haber personas que gritne a todo pulmon en frustracion total y rabia cuando un jefe decide cambiar su patron de ataque y reducir tu ultima fraccion de vida, propinandote una rotunda paliza a tu cromatico trasero.

Cada uno de los jefes tiene una debilidad a cierta arma en especifico, haciendo posible una batalla menos exhaustiva. Pero definitivamente, es uno de los pocos juegos de antes en que la batalla con el jefe final requiere de un buen dominio de las habilidades que se van obteniendo, asi como de ingenio y algo de suerte... antes de que los jefes pasaran a ser simples derroches de arte y diseño acompañados de musica equivalente a agitar un auto con el maletero lleno de instrumentos.







Ahora pasemos a hablar sobre el gameplay.

Mira mamá, juego con fuego!!
Mega Man X hace un buen uso de los 6 botones disponibles del control de SNES, combinando saltos deslizamientos, ataques, y cambio de arma para acomodar a la situacion, y no puedo pensar en una mejor forma de lograr saltar un abismo que usar tu propulsor para alcanzar la distancia... aunque probablemente en el futuro Nike encontró la forma de expandir su mercado.

El juego te permite alternar entre amas secundarias (las que obtienes de los jefes) para tener mayor efecto al atacar a ciertos enemigos... y creanme que no hay mejor placer que el de reducir a cenizas a un idiota cuyo hobby es el de hacerte caer a un abismo lleno de espinas.

El gameplay en general se desenvuelve con al ir coleccionando partes de la armadura especial de X que son:



1.- botas, tu unica forma de lograr correr como todo un futbolista y poder saltar abismos mas grandes.

2.- casco, el cual Mario deberia usar para causarse menos daño cerebral y asi evitar que Nintendo lo siga sobre explotando.

3.- armadura, la cual hubiera sido muy util contra los abusones de mi escuela.


4.- tu disparador que añade una segunda funcion a tus armas secundarias, y que tecnicamente hace que tu arma principal en super carga se vea menos varonil.

I feel FABULOUS!!
Pratocinado por Nike, Everest y Huggies



















Todas y cada una de estas partes de permitira tener acceso a ciertos lugares dificiles para aumentar tu capacidad de vida o conseguir articulos auxiliares... y creanme cuando les digo que estos seran de mas ayuda y vital importancia que un tazon de condones en una orgia.

Soy un Neko!!
Un aspecto mas que utiliza este juego es la habilidad de deslizarte por los muros, como un gato deslizandose por las cortinas... quiza fue asi como el principe de persia aprendio a hacerlo tambien. Y no duden que Capcom obligó a Mega Man a darle una buena funcion a esta habilidad, el probre robot a veces se ve obligado a deslizarse por barrancos, paredes, acantilados, o simplemente escalar muros... aunque me sorprende que X no decida mejor ignorar el asunto, mudarse de ciudad, tal vez cambiarse el nombre y el caparazon, pero no ¿como ignorar el pequeño duende que vive en tu hombro y te grita "Haz lo correcto" con un alta voz?


En general Mega Man X es uno de los buenos juegos de antaño que nos permiten recordar de vez en cuando que hubo una epoca cuando video juegos eran acerca de reto, ingenio y suerte. En lugar de la maraña y escupitajos de technicolor que es hoy la industria, junto con la monotonia de la repeticion y secuela (Te estoy mirando a ti EA), y la destrucción continua de instrumentos musicales pegados al microfono.

Quiza muchos me recriminen por no jugar un verdadero reto con los previos juegos Mega Man, pero el punto aqui es: ¡No me importa!. Como dije al principio Mega Man X fue el primero que jugué de esta saga, y por ende fue el que mas dejó su marca en mi... y esa es una afirmacion que intento no hacer muy seguido desde mi primera experiencia sexual.

Pero ya saben, si buscan un buen reto que requiere de ingenio, habilidad y, sobre todo, MUY BUENA suerte, entonces les recomiendo darle una oportunidad a Mega Man X. Si gustan mas de un reto estilo retro con toque moderno, entonces quiza gusten de la version PSP de este juego... auqnue quiza sea mas efectivo poner un tazon en tu cabeza, amarrar la tostadora a tu mano y pintar de azul un pañal usado de tu hermanito.

Ah, y si se preguntan porque tarde tanto en volver a publicar... bueno aunque no lo crean, y usando las misma palabra de un buen amigo mio, tambien tengo vida propia, vida social y demas tipo de vida de ser humano comun... ademas de que me cambie de ciudad.





Kiro Slasher de despide (X-buster mode on!!)

Así como hay muchas buenas razones para no dejar a un mocoso, de 6 años o menos, imitar a Jackie Chan sin entrenamiento adecuado, tampoco deberíamos dejar a un adolescente dar patadas al aire para impresionar a una chica ya que probablemente terminaría golpeando al director de su escuela y respondiendo a un cuestionario sumamente vergonzoso y humillante. Pero en los ochenta era bien visto desgarrarte los músculos sin ninguna experiencia, supongo yo, por lo que llegamos a nuestra siguiente excavacion de lo retro: Teenage Mutant Ninja Turtles II, the arcade game.















-"Oh, pero Kiro...", dicen las malas lenguas en su ejercitar diario, "deja de ser todo un pelmazo ya que no hablaste de su antecesor".
-"Cierto", respondo con resonante suspiro, "pero en esta vida existe una hermosa esmeralda por cada 20 pedazos de residuos nasales en la repisa de las ofertas".

El antecesor a este juego (Teenage Mutant Ninja Turtles) era un buen juego en algunos aspectos, obviamente no fue el juego perfecto y tampoco fue un juego de mi agrado. El problema principal de este juego es que no conosco a nadie que JAMAS pudiera pasarlo... ni siquiera AVG... y no es cosa de risa.
Probablemente existan los desquiciados que lograron pasarlo con ayuda de "Quick save" y subir su logro a youtube, pero yo no doy credito a esos llorones... y los koreanos ya no cuentan.

Para quienes pudieron probar este producto no me dejaran mentir al afirmar que es sumamente dificil. Como en muchos juegos de su epoca los enemigos tenian la costumbre de moverse de manera demasiado aleatoria y solo podias pedir a la dama de la suerte que te sonriera en los lugares donde los enemigos se amontonaban. El game play, a pesar de ser bastante facil de dominar, daba demasiados problemas con algunas maniobras... en especial el salto en ciertos lugares del juego. O incluso habia momentos en los que resultaba absolutament ridiculo como avanzar. Otras veces no te decian absolutamente nada en cuanto a como usar las cosas... a menos que tuvieras la paciencia suficiente para leer cada mensaje que Abril o el maestro Splinter te decian al pausar el juego.
Para resumirlo todo: son tantos detalles los que te irritan que en verdad no terminas de odiar el juego. Asi de simple.

Ahora que deseché eso de mi sistema, y que comienzo a sentir odio de nuevo, comencemos con el verdadero tema en cuestion: TMNT 2 the arcade game. Previamente habia sido lanzado al mercado como una arcadia, tal y como lo dice su nombre.

el escenario de nieve fue una adicion que tuvo la version de consola

En lo personal nunca llegue a tener la oportunidad de probar el juego en esa forma, pero por lo que pude investigar las comparaciones de la arcadia a el juego de consola se reducen a unos escenarios extras, menos agrupacion de enemigos y un poco mas de estrategia debido a las limitadas continuaciones de juego que tienes disponibles.

El estilo de dibujo se basa principalmente en la serie que salio a finales de los 80's, y se nota claramente a lo largo del juego. Tambien el humor y tono son tipicos de la epoca, por ejemplo: las frases de titulo de cada escenario, la ambientacion, los autos, etc. La musica, en lo personal, es de mi agrado y adecuada para cada escenario.

"Cowabunga Amigo!"

Una de las razones que me hacian disfrutar mucho este juego fue su modo de dos jugadores simultaneos, ya que con esto un amigo podia hacerte compañia en la lucha contra los ninjas malvados. Ademas de que, dependiendo de tu habilidad, podias o no ser capaza de llegar hasta el final puesto que en parejas la cantidad de enemigos aumentaba considerablemente. La cooperacion era un factor importante al recorrer cada escenario.

super-ultra-special-mega-awesome-ninja-kick-GO!!!

Los controles eran basicos y sencillos (tomando en cuenta que en ese tiempo solo contabamos con dos botones, claro esta), saltar y atacar. Movimientos que podian ser realizados uno tras otro (resultando en una patada voladora), o combinados para realizar un movimiento de doble fuerza (el famoso salto de ataque). Con esto el progreso del juego se dejaba enteramente a tu habilidad con el control... ademas de tomar en cuenta el estado en que estaban los botones de tu control. Y era divertido (y frustrante al mismo tiempo) los momentos en que tus ordenes a los controles eran ignoradas o invertidas. No por nada muchas veces, en lo personal, deseaba dar un salto con golpe para deshacerme de algun ninja comun y terminaba saltando por lo alto para gritarle a mi television.


Estas gatitos resultaban un buen reto

Los enemigos a lo largo del juego (a excepcion de los ninjas comunes que solo cambian de colorante en su ropa) son variados y tipicos de la serie. Robots primos de ARD2 que te lazan con cuerdas electricas estilo Texas, maquinas rociadoras congelantes, enormes disparadores laser, los tipicos robots perro de la serie que te mordian la mano, robots gorila ninja, escorpiones laser, y hasta tigres magicos (es en serio). Cada uno tiene su forma de ataque, ya sea facil de predecir o no, y tienen su reto.
Realmente no puedo recordar cuantas veces llegue a odiar a ciertos enemigos por el simple hecho de lograr mandarte a volar tan pronto como llegas a colocarte a su lado.
Dime que eso en mi espalda es un kunai!!
 Siguiendo con el tema de los enemigos ahora permitanme regresarme con los ninjas comunes. Si bien su distincion mas grande es simplemente mezclar sus ropas con acuarelas en la lavadora, ellos llegan a formar clases distintas de... "unidades" por decir de una forma. Con ello me refiero a que, ademas de las variedades de glaseados que visten, ocasionalmente llegan a cambiar de combate normal a uso de armas: boomerangs, dinamita, misiles, lanzas, espadas, kunais, shurikens y metralletas. Aunque resulta algo vergonzoso cuando un ninja logra someterte por la espalda... se que el concepto es algo asi como estrangular pero... mejor continuemos.


Holy shit!! Mi patineta tiene un cohete!!

Ahora seguiremos con el asunto de los escenarios.

El juego cuenta con 7 escenarios en total, y casi todos ellos se dividen en 2 etapas. Estos escenarios respectivamente son:
1.-El edificio donde viven Tom y Jerry con fiesta pyomantica y la oficina de Abril.
2.-Las calles de nueva york, seguidas de una visita al lugar mas limpio de la ciudad.
3.- Un recorrido por un parque lleno de nieve, y un muy conveniente estacionamiento.
4.-Una infraccion mayor de parte de un peaton, seguido del sueño de todo skate-freak.
5.-El deseo de todo obrero harto de la vida y su aburricion.
6.-Una tipica oficina en honk kong.
7.-El patriarca de los ARD2.

Siendo la primera parte del escenario 3 y todo el esceario 6, las adiciones a la version de arcadia. Lo que me produce risa de estas descripciones es que, para quienes no hayan probado este juego en lo absoluto, no tienen mas opcion que creerme o dejar que su imaginacion vuele con mis palabras.

Mi ultimo punto a tratar son: los jefes. Ya sea solo o en equipo, las tortugas tienen CASI un 100% de proabilidad de lograr vencer sin terminar con olor a pie en el trasero.



Los jefes son variados entre si, cada uno con su propio diseño (obviamente... aunque no es de sorprenderse pues el copy-paste era un enorme sacrilegio antes de la Era Final Fantasy), sus ataques, armas, y por supuesto su forma de ser vencidos con el menor daño posible.
Y es entretenido mas aun cuando, al jugar dos personas, uno puede utilizar a su amigo como cebo para poder asestar un buen golpe.
Cada jefe es divertido a su forma y tiene su estrategia, desde empezar en la escala de insultadoramente faciles hasta llegar al punot maximo de dificiles explota higados. Y sin animos de contar nada del juego, en lo personal solo existe un jefe tan dificil que es mejor jugar de personas para asegurarse de no gastar las oportunidades de continuar el juego.

Bueno dado que ya me quedé sin puntos a tratar, lo unico que me queda es recomendarles este entretenido y buen juego de aquellas viejas eras perdidas del entretenimiento. Quiza digan que una version de papeles invertidos del juego Super Mario Bros. no tiene  mucho chiste, ero si agregas ninjas, pizza y Cowabunga!! entonces yo diria que vale la pena echar un vistazo. Despues de todo ¿Quien no gusta de mirar al pasado de vez en cuando?... y mas si eres un politico que desearia volver a ser un "actor".



Kiro slasher se despide... Cowabunga!! (pizza time on)


Bienvenidos sean a mi primer review en este blogspot , soy Kiro slasher (el sujeto invisible que también debía trabajar hace un par de años… pero quien los cuenta verdad?) y les presento esta sección retro titulada “La caja del closet” ¿Por qué?  Bueno por la misma razón que las personas que en su tiempo de juventud, incluyéndome, tuvimos cualquier video juego casero que nos proporcionó increíbles y memorables tiempos de diversión. Tras lo cual llegamos a un periodo de madurez pensando “Ya es hora de dejarlo y conseguir otro tipo de ‘diversión’ así que adiós”, pero por nostalgia y sentimiento, en lugar de hacer algo práctico como regalarlo o venderlo, siempre terminamos guardándolo en una caja, convencionalmente de zapatos o de una tele (o en su empaque original para quienes son mas ‘devotos’) y termina justamente en el rincón de los juegos castigados por ser muy difícil o en el asilo de los juegos viejos ¡¡ La esquina trasera del closet!! También es esa la misma esquina donde, al hacer limpieza de cuarto una vez al año, descubrimos aquellas posesiones de viejos tiempos y sentimos el llamado de la nostalgia, olvidándonos del mundo entero y recuperando esos bellos sentimientos de nuestra tierna infancia… para después de unos cuantos minutos recordar lo imperdonable que es el juego y maldecir a todo pulmón, regresándolo de vuelta a su merecido castigo por ser tan difícil siguiendo la rutina normal de la vida… de hecho es casi como una segunda navidad.

Ahora que eso quedo aclarado entremos en materia, ya que nuestra primera excavación de la caja del closet será… Castlevania: Symphony of the Night (SOTN). Ahora muchos de ustedes podrían preguntarse

-“Pero Kiro, trabajador poco responsable ¿Cómo esperas poder criticar un estupendo juego como lo fue SOTN?”,
-“Cose tu boca por unos momentos y abre tus orejas con cinta adhesiva para que escuches bien, fanático desquiciado”, respondo yo.

El propósito general de una revisión a un juego retro no es siempre buscarle el lado “malo” o las “deficiencias” que tiene en relación a sus sucesores, más bien es tratar de recordar a las compañías de video juegos los factores que llevan a fabricar un buen producto, y que están olvidando a propósito solamente por el bien de unas gráficas “buenas”.




-"NO ES LO MISMO NI MUCHO MENOS MEJOR... TE ESTOY HABLANDO A TI KONAMI!!"

















Jugar el primer Castlevania en NES no fue precisamente una revelación celestial para mí. Mi primera experiencia total con esta franquicia fue con Castlevania: Circle of the Moon (COTM) en el GBA, donde mi percepción de este juego fue completamente cambiada a un estilo que me cautivó en los primeros minutos de juego





-“Holy shit!!...”, pensaba yo, “Este gameplay me encanta!!”.








Cuando supe de la existencia de SOTN, yo anhelaba conocer ese patriarca del actual gameplay de los Castlevania. Ahora, por azares del destino, logré jugar dicho juego en el PSP.

-“Pero Kiro, incompetente y banal excusa de gamer…”, vuelven a decir ustedes, “ese juego es Castlevania: The Dracula X Chronicles. Deberías estar hablando de Rondo of Blood (ROB) por default”.
-“Buena observación y comentario”, respondo yo, “Pero también tomen en cuenta porque razón un niño desecha las verduras de la comida para ir directo al postre, fanáticos ciegos”.

Así que tras desechar ROB con la ayuda de  gamefacts, pude finalmente desbloquear a SOTN y comenzar a jugar el material de mi interés.

Jugar SOTN, a pesar de estar usando al mismísimo hijo de Dracula, en si era más sobre conocer la historia del juego y experimentar las distintas variaciones que ofrecía en cuanto gameplay, es decir, la historia propia del juego y sus personajes individuales, ver los giros que ofrecían en escenario, opciones de armamento, enemigos y jefes, entre otras cosas.  

En primer aspecto  SOTN me presentó el concepto de las reliquias (cosa que había visto yo por primera vez en Harmony of Dissonance) las cuales te proporcionan habilidades que te permitirán seguir avanzando a lo largo del castillo de papi.


Una cosa que me gusta mucho de este estilo de Castlevania es el mundo libre a explorar, y en comparación con los demás SOTN maneja muy bien este concepto ¡Claro! Algunas veces tiende a ser algo fastidioso pues cuando crees que encontraste el camino correcto terminas servido como barbacoa en la fiesta anual de los demonios mitológicos… que deberías estar matando 20 niveles después.

-"Muy bien... por donde NO debía ir para seguir vivo?"



Es curioso mencionar como algunos monstruos, a pesar de tener el tamaño de un autobús con la capacidad de convertirte en estampilla, son en realidad los más simples de vencer mientras que un simple par de pulgas pueden matarte con el simple hecho de lanzarte sus mierdas. 

-"Y tu... eres fácil o difícil?"




Pasando al tema de los enemigos, debo decir que como siempre, el castillo del famoso conde tiende a ser un centro vacacional de las criaturas mitológicas de cada rincón de la tierra… de hecho sería más fácil llamarlo la versión maligna del arca de Noé. El diseño de ellos es de hecho muy bueno a mi parecer y cada uno tiene su propio estilo de ataque, a pesar de que existen pocos enemigos que son técnicamente copy-paste.


-"Tu si que te ves original... cuantos hermanos gemelos tienes?"



Las armas secundarias tienen mucha variedad y son divertidas. El grado de dificultad es aceptable y existe buen reto al ir navegando el castillo. Hay incrementos de vida y sub-arma escondidos de manera sutil a lo largo del castillo o como recompensa tras derrotar a un jefe, también el armamento  para elevar tus capacidades de resistencia, entre varias mas.

Ahora vienen mis quejas y mencionare que SOTN me sorprendió un poco al obligarme a jugar con Trevor Belmont (protagonista de ROB) en el principio.






”¿Por qué demonios uso a este imbécil que acabo de abandonar en ROB si se supone que debería estar usando a Dracula Jr.?”, pensé irritadamente al iniciar mi juego. 






Mi queja en si no fue por ser Trevor, si no por que usarlo a él me evocaba de regreso a ROB y con ello el gameplay arcaico del primer Castlevania que no deseaba volver a experimentar.

-"No... no me convences".





Otro aspecto un tanto exasperante es que Alucard tiende a ser un poco indeciso al atacar, ya que lanza un corte horizontal (casi siempre atacando por encima de la cabeza de un enemigo)  no respondiendo a la orden de dar un corte en diagonal.

-“Se que te preocupas por mantener tu porte de vampiro de la realeza, pero quizá sea más importante derrotar al demonio que esta incendiando tu cabellera perfectamente humectada amigo mío”.


Mi otra queja respecto a Alucard es la forma tan pretenciosa y llamativa que tiene de salir volando hacia atrás cada vez que es golpeado por un enemigo, y de hecho es frustrante estar malgastando la mitad de tu energía y vida en un enemigo poderoso para que un simple espectro respire en tu cuello y te lance de vuelta al cuarto anterior justo antes del golpe final.



-"Tiempo fuera! Me toco el rostro!"



Ahora pasemos al verdadero punto fuerte de SOTN, el cual reserve para el final: la falta de dirección. Este último punto tiene sus pros y contras. El pro es en cuanto a la exploración ya que, si bien nunca te dan ni la más mínima pista de que hacer, como hacer las cosas o a donde ir, eres libre de buscar tu propio camino y resolver tus problemas a tu propio paso ¡Ese es el punto de explorar! No hay flechas obsesivas indicándote siempre a donde ir, como el tío raro que sujeta tu mano para pasearte por el parque… tomando en cuenta que tú tienes más de 18 años, y es refrescante ver cómo, a pesar de estar en terreno más avanzado que tu nivel, tu ingenio te puede ayudar a sobrevivir y resultas ser más poderoso contra enemigos que te trataban como los inútiles abusones del colegio. 
-"No quiero interrumpir algo importante, pero mi GPS gotico ya no sirve... saben como llegar al castillo invertido?"



El contra principal de esto es que sin direcciones en absoluto resulta relativamente fácil llegar con el jefe final del juego; sin embargo, si realmente uno llega con el ultimo monstruo que viste la gorra del capitán sin haber completado unas tareas completamente arbitrarias que el juego NUNCA te dice ¡¡Literalmente te evitas la mitad del juego!! Es como una cita, los resultados finales se basaran en tus esfuerzos durante toda la velada, pero existe el riesgo de dejar pasar ciertos detalles que al final te podrían llevar a la zona de amigos. Quizá se la forma del juego de decirnos lo inútiles que somos por no jugar bien. 


-“Tu estas aquí para impresionarme a mí, no yo a ti estúpido”. 


En conclusión, si bien SOTN tiene pequeños detalles molestos, se pueden olvidar fácilmente con el gameplay y el desarrollo del juego. Su mayor defecto puede tomarse más como un reto, un tanto cansado, pero reto al fin. Así que yo recomiendo ampliamente SOTN para quienes disfrutan los juegos estilo “Metroidvania” y los amantes de lo clásico… o distraer a tu hermano pequeño para escaparte sin que tu madre lo note. 


Kiro slasher se despide... hasta la próxima (sleep mode on).