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Algunos que me conocen soy una persona que estudia y a la vez trabaja para ganarse la vida, pero llegan momento en el transcurso de la semana en las que Despues De Trabajar me agrada disfrutar en un buen juego para relajarme y disfrutar del momento si ya no tengo obligaciones pendientes.

Quizas sea de las pocas personas que diga esto, pero RE dejo de ser RE despues de RE3. Pero como ya habia comentado anteriormente en mi reporte de Bayonetta, si les gusto el aperitivo es hora de saborear el plato fuerte.

Nota: En el reportaje anterior nunca mencione que Bayonetta fuera malo, solo dije que era un poco mas exagerado que Devil May Cry y que ofrecia mas cosas, pero no era un cambio reelevante.

Dejando esto en claro mi punto es que si algo ya es bueno, lo que sigue no me garantiza que superara a su antecesor. Esto es el caso de RE5.

El juego para mi no fue malo, fue descepcionante, porque a pesar de que muchos fans de la saga concuerdan que RE dejo de ser lo que era en el 3, yo disfrute mucho RE4. La historia era simple, pero progresaba y llegaba a un punto en que te sorprendia. Los enemigos eran descentes solo en terminos de reto, no de variedad. Los jefes tenian su encanto y ofrecian algo de originalidad de como derrotarlos (bueno, la primera vez que lo juegas). El modo de juego esta bien, pero aun no entiendo porque no puedes caminar y disparar al mismo tiempo. El modo de inventario incluso era divertido acomodar todo en el maletin para no dejar nada. El personaje evoluciona conforme pasa el tiempo descubriendo mas sobre su vida con cada escena que pasa. Y lo mejor, no tienes que saber nada de RE para poder jugarlo, no es un juego solo para fans y ofrecio una manera mas divertida de explorar los escenarios para todos. En resumen, el juego fue bastante bueno. Quizas mi unica queja sea que los acertijos no eran lo bastante elaborados y muchos eran muy obvios, pero el modo de juego lo compnsaba.

En mi opinion si un juego tiene una falla en cualquiera de los puntos que mencione, debe compensarlo de alguna manera, y RE4 hizo bien su tarea. Pero quizas muchos se pregunten ¿porque hablo de RE4 y no RE5? y la respuesta es muy obvia: "ES EL MISMO JUEGO. PERO..."










VS











Este es el punto en el me gustaria señalar que RE5 tiene la misma enfermedad que Bayonetta, o al menos tiene algunas caracteristicas. en RE5: La historia es exagerada y obvia, los villanos no los puedo tomar en serio, las acusaciones sobre racismo solo las vi justificadas una vez en todo el juego. en si tomando en cuenta que RE4 es uno de los juegos que aun esta en mi lista de recomendacion y que RE5 es una copia mal hecha de su antecesor resumire mi reportaje con una serie de preguntas que me hice mientras jugaba:

-¿Porque aun no puedo caminar y disparar?
Se supone que una secuela debe ofrecer mas detalles utiles, no reciclar. Y aun asi no puedo entender porque me quedaria quieto mientras una multitud enfurecida me quiere convertir en carne molida.

-¿Porque exagerar cosas si no van a tener resultados mejores?
Leon Scott Kennedy (RE4) no tenia que presumir sus meses de curso intensivo de gimnasio, pero el estaba solo conrtra el mundo que lo rodeaba. Aunque cuando se enfrento el solo contra un gigante la pelea fue intensa, al igual contra el monstruo "Del lago". Y al ver que Cris Redfield (RE5) necesitaba la ayuda de su compañera Sheva Alomar para derrotar a uno de esos gigantes con metralletas montadas en un vehiculo, el punto lo tiene Leon.





-¿Quien tuvo la idea de exagerar a los villanos principales y hacerlos mas ridiculos?

En RE4: Osmund Saddler queria utilizar "las plagas" para controlar a las personas en su culto (simple pero efectivo), Jack Krauser secuestra a la hija del presidente para atraer a Leon y saldar cuentas que no se explican hasta que llegues con el (un buen gancho para mantenerme atento en la historia). Pero Albert Wesker es uno de mis personajes favoritos de la serie RE, trabaja en las sombras siempre planeando todo y calculando a detalle su siguiente movimiento siempre un paso adelante.
En RE5: Excella Gionne le da los recursos de la compañia Tricell a Wesker porque lo ama, Ricardo Irving es un traficante que su unico logro es inyectarse el virus para convertirse en una Ballena-Pulpo-Cangrejo-Algo y decirte que estas perdido. Pero Wesker... EN LO UNICO QUE PIENSA ES EN DOMINAR EL MUNDO HACIENDO MONOLOGOS DE ESO A CADA RATO. Por cierto, mencione que ahora los gigantes USAN FALDAS HECHAS DE CADAVERES Y UNA VACA.

-¿Porque la historia es tan obvia y sin sorpresas?
En RE4: Jack Krauser no es revelado sino hasta la mitad del juego, y Ada Wong no hace su aparicion sin antes darte pistas de que una mujer esta causando estragos a parte de ti. Pero eso lo descubres en diferentes secciones del juego. Incluso reserva un par de sorpresas para el final.
En RE5: En las primeras 3 misiones sabia que hiba a pasar. Jill Valentine al principio decia Chris que murio junto con Wesker en un flashback y en otro minutos despues te dicen que Wesker esta vivo y deduces que ella tambien, al igual que en los lugares donde habia algo sospechoso encontrabas mantas de Tricell por el lugar.

-y lo que todo el mundo esperaba ¿Porque tengo que poner mi chaleco antibalas en mi bolsillo? y ¿Porque un huevo tiene el tamaño de una bazooka?
Segun entiendo los espacios para el inventario en RE simbolizan los bolsillos o lugares para guardar las cosas, pero algo interesante paso de RE4 a RE5 cuando compras el chaleco antibalas. En RE4 el mercader te vende el chaleco y cuando comienzas a jugar Leon ya lo trae puesto y cambia su imagen en el juego. En RE5 el chaleco ocupa un lugar de tu bolsillo pero Chris aun tiene solo una camisa puesta, pero lo que no saben esque puedes traer 2 chalecos equipados con Chris, lo cual suena tonto.
El inventario en RE4 era divertido y al menos TENIA LOGICA, acomodar las cosas en el maletin tomaba algo de paciencia, pues cada cosa tenia un tamaño diferente, pero al final te sentias bien tener suficiente arsenal como para llamar a la segunda guerra mundial "calentamiento".
En RE5: te dan 9 espacios para colocar tus cosas y aun no entiendo porque las hierbas ocupan un espacio y la bazooka otro espacio, pero 10 granadas tambien ocupan un espacio, osea:

Bazooka=10 granadas=un huevo= 1 hierba=WTF?


En conclusion, RE5 fue descepcionante, pero no lo calificaria como un mal juego. Fallo en historia, pero lo compenso con mas opciones de compate, mas arsenal, y las acciones de boton estan a la orden del dia. Pero sus mejoras se opacan con sus pasos atras, como lo del inventario. Es un juego para pasar un rato y ya.

Aunque aun me intriga el hecho de que en un juego Third Person Shooter no puedas caminar y disparar, me pregunto si ¿existiran ese tipo de juegos o solo sere yo?


















Si, quizas solo sea yo.

Pero esperen, para toda buena comida aun queda el postre, cierto... ¿me pregunto que podra ser?

Juan logged off

*Ugh* ok, si me dieran 10 centavos por cada vez que me dijeran que debo hacer el review de Resident Evil 5 tendria 10 centavos, y en esta economia no te alcanzaria para nada. Pero no estoy aqui para hablar al alumno prodigo de Chuck Norris: Chris Redfield. Esa historia puede esperar como el plato fuerte de una cena de gala, por el momento les mostrare el aperitivo.

Ok Kamiya, me encanto tu trabajo en Resident Evil 2, la atmosfera de una ciudad infectada con un virus que te hace comer a tu molesto vecino fue genial. Y admito que de la saga Devil May Cry me entretuvieron los combos, escenarios, y algunos monstruos (excepto Devil May Cry 2, su historia y jefe final es un chiste barato), pero al final era un juego de retos personales y un buen distractor en las tardes lluviosas.

-¿Porque hablas de Devil May Cry si el blog dice Bayonetta?

Buena pregunta, la saga de DMC logro captar mi atencion por ser tan simple en historia y compleja en aprender todo lo que se puede hacer siendo tu personaje un acrobata, tener una fuerza "sobrehumana", y poseer pistolas con municion infinita. Admitiendo al fin que soy fanatico de DMC decidi darle una gran oportunidad a kamiya de presentarnos su trabajo con una saga nueva llamada Bayonetta y... bueno, solo comparen:

Dante es un semidemonio, que le patea el trasero a otros demonios por el simple hecho de poder hacerlo. Aparentemente inmortal y amante de todo lo que sea extremo y peligroso (aunque si yo fuera inmortal tambien lo seria). Limpiando el desorden que su papi dejo atras por salvar a la humanidad y con un hermano que preferiria verlo en el potro del pueblo y darle nalgadas con una espada que darle su regalo de cumpleaños.



Ahora pasemos con Bayonetta.

*Numero uno, ese es su nombre, asi que no me quejare por los nombres en este juego ya que soy tolerante por las series de anime que disfruto. Asi que mi logica estara de vacaciones mientras escribo este review.

*Numero dos: La historia. Como ya dije antes, Kamija tiene la extraña sensacion de que puede saltearse esta parte y solo ocuparse de lo bien que se ve su personaje y que cosas increibles es capaz de hacer. Asi que repitio la formula de DMC y la historia no es tan complicada, solo es extremadamente tediosa.

*Numero tres: Voces. aun no entiendo porque Bayonetta tiene acento britanico, porque su jefe habla igual que Michael Clarke Dunkan interpretando a un jefe de la mafia, ni tampoco porque el ayudante comico de Bayonetta habla como Danny Devito con un ataque de panico y varias groserias. hasta cierto punto no es divertido, es dificil acostumbrarse a escucharlos.

*Numero cuatro: Guion. Paso... Ok, es DMC con acento britanico, y mas irritante.

*Numero cinco: Diseño de personajes. Muy bien, de acuerdo a la definicion de Kamija, asi es como se ve una bruja, intimidante y con las habilidades de Dante. intenten poner expresion seria ante su presencia:


Asi concluye mi caso.

En resumen. Bayonetta no es un juego nuevo, es DMC llevado al siguiente nivel pero con las caracteristicas para cumplir todas las fantasias heroticas de lo que algunas personas consideran "La superantiheroina perfecta". Si ya jugaron DMC entonces encontraran solo algunas cosas nuevas en el juego, pero al final, no esta mal.

Aunque aun no puedo pensar en una chica protagonista que se pueda tomar en serio y que sea intimidante...



Bueno... quizas yo no tenga la vision para diseñar a una bruja que sea capaz de contener las fuerzas del mal con tanta accion, tal vez Bayonetta debe de tener ese diseño porque las brujas no deben de verse de manera seria y...



...Tal vez bayonetta sea lo mas cercano a dante que pudo crear...



















Ehm... me rindo. Kamija no tuvo excusas.

Juan logged off



Nota: Este es un review muy viejo que hice hace aproximadamente mas de un año.

Siempre he sido de la opinion de que los juegos de pelea son una de las formas mas estupidas de videojuegos, pues todos sabemos que es mas facil insultar la novia de tu mejor amigo para sentirse realmente inmerso. Pero hay sus excepciones. Soul Calibur 4 es una de ellas. Es esa clase de juegos en los cuales no hay elitistas y aun cuando presiones botones al azar, hay probabilidad de ganarle a tu contrincante sin importar que tan experto, sin vida y virgen sea. Pues es injusto jugar con un tipo que solamente juega King of Fighters, uno de los juegos con la historia mas estupida que hay, si es que a eso se le puede llamar historia, y te gane por que repite el mismo combo de 4 combinaciones de botones y 30 hits consecutivos e inbloqueables.

Aun siendo artista marcial... nunca vi tan interesante una patada alta.






Soul Calibur 4 es menos elitista y mas libre, dandole oportiunidad tanto a presiona-botones como a tipos que se saben cada combo de Taki y cada combinacion de armas. La historia es totalmente irrelevante y desechable dandote desde una ninja japones con senos ridiculamente grandes, de los cuales sostengo que son absesos por una infeccion y algun dia estallaran salpicando a su oponente con infecciosa pus (el cual seria un arma efectiva) hasta dos tipos que eran uno y ahora son dos y trataron de hacer parecer que pelean diferente, usando una espada tan ridiculamente grande que seguro debe compensar un complejo de (organo-especifico-que-se-me-prohibe-decir) pequeño.

Ella es la ninja con mas pechonalidad que haya conocido, y es tan buena que puede dar una dura... pelea






El gameplay es bastante simple. Un boton para golpes verticales, uno para horizontales, uno de guardia y otro de patadas. Tambien incluye en los shoulders y gatillos combinaciones de estos botones por si eres tan peresozo para entrenar bien. Tienes que pensar cada golpe y cada daño que le haras. Pues podran ser combinaciones, pero los combos no son automaticos. El entrenamiento te hara desear que te arrancaras los ojos y masticarlos, pues aprender cada combo sera una batalla de nunca acabar, sin mencionar los tiempos muy cerrados para presionar botones. Sientes que estas jugando guitar hero para mover tu personaje. Tal vez termines haciendo lo que yo, aprendiendote 10 combos que repetiras en secuencia hasta derrotar a tu oponente. El unico objetivo es pegarse hasta que uno de los dos queda medio desnudo y cae muerto o se cae del cuadrilatero tal cual pelea de la WWE. Tiene extras, pero son completamente inesesarios, pues las armas especiales no hacen nada interesante, ni relevante. El creador de personajes es divertido pero con rostros tan feos e irrealsitas, prefieres cubrir la cara de tu personaje para evitar sangrar por tus pupilas, lo cual afortunadamente es una opcion.

Luke... unete al lado oscuro... hay juegos de peleas para venderse!






El sentido de logro en todos sus modos es inexistente, pues no hay nada que celebrar, francamente no se por que no te dan todo desde el principio, por que en ninguna manera te motiva a seguir jugando. Los dos personajes estrella son Darth Vader y Yoda de la franquicia Sobre-masturbada de Star Wars y se ve que pusieron empeño en esos personajes, si por empeño quieres decir meter a los personajes con los movimientos mas genericos y basicos (e inutiles) que se te pudieron ocurrir, Sientes que Darth Vader es un tanque, lento y torpe, que en vez de usar el cañon, usa un gran palo que brilla para pegarte. Yoda se siente como si estuvieras controlando a un malavarista con 20 botellas de Vodka encima... con un palo que brilla. Yo sigo escogiendo a Taki por que tiene unos senos ridicula/risiblemente grandes y por que es la mas rapida. Se que con ella nunca fallare por que si las dagas no lo matan, sus melones lo haran.

Mmmmh, me pregunto por que es tan popular este videojuego?






Y no me hagan hablar de la historia, por que es un chiste. Escojes un personaje, te dan un resumen irrelevante para explicarte que quiere, como si no lo supiera ya. Matas a un monton de tipos para llegar con el tipo supremo (que se siente el malo de alguna saga de anime), para obtener sus espadas por diferentes razones, unos quieren dominar el mundo, otros de coleccion, otros para cortar cebolla con estilo y otro para darsela a Gregory House y curar un paciente haciendo una cefaloctomia (remocion de la cabeza). Si de verdad quieres aprender la historia, el juego te da un flowchart, pero la verdad se me hace algo completamente inutil. Me arrepiento un poco de haber comprado el juego, no es lo que Soul calibur 2 era. Pura diversion sin sentido... claro tenia los mismos problemas, pero entonces no habia de que quejarse.

Chica semidesnuda contra un enano... eso suena como una mala pelicula porno...






Buenas graficas, pero no lo notaras mientras tratas de hacer el combo embarazoso para humillar a tu contrincante. Las voces son un chiste en ingles, son dolorosamente malas y vergonsozas haciendo que las unicas decentes sean las de Darth Vader y Yoda, pero tiene su costo. Si pones las voces en japones, Yoda y Darth Vader sonaran horriblemente mal, parece como si le hubieran dicho a unas estudiantes japonesas que hicieran las voces tan graves como pudieran y repitieran frases de Star Wars. Y que es eso de que no cortan ni dañan las armas? Que acaso las Katanas, Ninjatos, y Sables estarn recubiertos de poluretano? Esas armas deberian causar alguna herida, pero parece que Namco-Bandai se vendio a 4kids. La musica se siente fuera de lugar, sobretodo la de Star Wars. George Lucas deberia de detenerse de hacerle enemas a la pobre franquicia de Star Wars y dejarla morir en paz.

El juego te ofrece el modo "cosplay" que te deja hacer personalidades... como Jesus cuando peleaba con la oz de la muerte






El juego no es recomendable para quien quiere una linda historia, esta franquicia se esta volviendo el proximo Smash Brothers. Menos frustrante, con menos personajes molestos (muera link y mario!!!) y mas boobies. ADEMAS de que estan saliendo movimientos molestos como los que tiene Cervantes, pero aun puedo partirle toda su cara y espacir sus sesos por todo el piso mientras hago el moonwalk. Oh esperen, no puedo por que LAS ARMAS NO CAUSAN HERIDAS... pero si tienes muchos amigos y fiestas, te recomiendo este juego como un party game, pues no es otra cosa mas que eso. Ahora, si no te importa, debo jugar un FPS antes mi masculinidad sea comprometida por tanto estudio de modas que te hace tomar el creador de personajes.

Deseandoles a todos que se caigan y se rompan la cadera y lloren... y muchas cosas malas...

-LossingMyMind

PD: Bien... No me pidan que haga review de un juego de peleas en 2D por que seria como pedirle a un conductor patetico que te diga que tal se maneja un auto Formula 1... No sabria ni cambiar a primera y probablemente muera en el intento... ehm... no se como traducir eso a palabreria geek y esas madres.