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"Many people who is in the gaming community rants that today's games are lacking in story quality."

Antes Facebook, habia una pagina que nos hacia interactuar con amigos llamada Myspace, hasta me da verguenza admitir que tuve una pagina de Myspace, solamente para fuck up mi vida. Claro que fue sustituida por Facebook. Hoy las tres paginas que dominan mi vida son Facebook, Hotmail y Youtube. No lo digo con orgullo, creo sinceramente que es una estupides de mi parte. Youtube se volvio un vicio que no puedo romper por que siempre encuentro algo que me distrae de mis que-haceres diarios. Hotmail me... bueno, este tecnicamente si es util. Facebook es la droga de la que me quiero liberar con mas urgencia.

Facebook es una droga, literalmente. El estimulo que tenemos de estar socialmente activos es inmenso. Al ser reconocidos, activa el cerebro produciendo dopamina y endorfinas y se siente bien. Pero al abusar de este, la sensibilidad a estos estimulos se desvanece. Por eso los mayores usuarios del internet tienden a desarrollar depresion, ira y adicciones, en mi caso es Facebook. Facebook me enseño que es normal tener tanta interaccion "Social" al simularla por medio de Likes y Comments. Cuando tu cerebro se insensibiliza, necesitas MAS de esta interaccion.  Por eso compartes, comentas, likeas y esperas que alguien mas lo haga. Al no suceder, tu cerebro se frustra y busca cualquiera manera para obtener ese reconocimiento social. El que no te likeen se vuelve el equivalente en sensacion a que no te invitaran a una fiesta cuando no tenias la adiccion.

Facebook es peligroso literalmente, y lo estamos exponiendo a niños. Esta terminando relaciones amorosas por celos infundados, peor aun, se esta volviendo una necesidad social entre los amigos en la vida real. Yo lo empece a usar por que no me enteraba de los eventos y una amiga me dijo "Usa facebook para que te enteres cuando voy a hacer algo, por que ahi lo posteo" y pues yo de pendejo le hice caso... en vez de decirle a un amigo que tenia facebook que me avisara.

Ya no es cuestion de si dejare de pasar tanto tiempo en Facebook, si no como lo hare. Ya se esta volviendo un problema y nisiquiera Messenger y Youtube me distraian de la escuela tanto como Facebook.

-FF-

PS: Por que chingados no usamos MSN? Sigue siendo mejor que el pinche chat de Facebook.

Story is a line of events in a limited range of time. Like a lifetime, a war, a stupid blond kid screaming in a town with a stupid fairy. It's the thing that motivate us to listen a told-story, read a book or watch a movie. But videogames has a feature that the other stories don't: Interactive gameplay... Because is a game.

Many people who is in the gaming community rants that today's games are lacking in story quality. This has been the excuse to defend games like The Legend of Zelda, Final Fantasy and many other games... I rather think these in particular are rubbish even in story, but is that really important the story in a videogame?

Although I think story can drive a game half the road... It never should do more than that. Because the whole point of videogames is the interaction between the game and the player and the story is rarely interactive. The first videogames ever didn't had story, just an objective. It was all about the gameplay and it should stay this way, because if you make a videogame just for the story you are doing something FUCKING wrong. If you want to make a story and you don't know how to create good gameplay, there are books, comics, movies and shit to do that.

The whole point of games is the interactive part of it and if you try to compensate with pure story, you are going to create a half assed story delivery and a really FUCKING boring game. There are genuine good games with bad story like Spy Hunter, Tekken, Street Fighter, Dead Rising 2, Skate. There are even very good games with no story at all like Forza Motorsport, Gran Turismo, Pong, Pacman, Tetris, etc.

I know that games with good story have their merit, I won't discuss that... but putting story over gameplay is just wrong. Goes against the whole point of a videogame and if you think I'm wrong, go back to your stupid JRPGs you asshole... Yes, you in the glasses!

-FF-

Así como hay muchas buenas razones para no dejar a un mocoso, de 6 años o menos, imitar a Jackie Chan sin entrenamiento adecuado, tampoco deberíamos dejar a un adolescente dar patadas al aire para impresionar a una chica ya que probablemente terminaría golpeando al director de su escuela y respondiendo a un cuestionario sumamente vergonzoso y humillante. Pero en los ochenta era bien visto desgarrarte los músculos sin ninguna experiencia, supongo yo, por lo que llegamos a nuestra siguiente excavacion de lo retro: Teenage Mutant Ninja Turtles II, the arcade game.















-"Oh, pero Kiro...", dicen las malas lenguas en su ejercitar diario, "deja de ser todo un pelmazo ya que no hablaste de su antecesor".
-"Cierto", respondo con resonante suspiro, "pero en esta vida existe una hermosa esmeralda por cada 20 pedazos de residuos nasales en la repisa de las ofertas".

El antecesor a este juego (Teenage Mutant Ninja Turtles) era un buen juego en algunos aspectos, obviamente no fue el juego perfecto y tampoco fue un juego de mi agrado. El problema principal de este juego es que no conosco a nadie que JAMAS pudiera pasarlo... ni siquiera AVG... y no es cosa de risa.
Probablemente existan los desquiciados que lograron pasarlo con ayuda de "Quick save" y subir su logro a youtube, pero yo no doy credito a esos llorones... y los koreanos ya no cuentan.

Para quienes pudieron probar este producto no me dejaran mentir al afirmar que es sumamente dificil. Como en muchos juegos de su epoca los enemigos tenian la costumbre de moverse de manera demasiado aleatoria y solo podias pedir a la dama de la suerte que te sonriera en los lugares donde los enemigos se amontonaban. El game play, a pesar de ser bastante facil de dominar, daba demasiados problemas con algunas maniobras... en especial el salto en ciertos lugares del juego. O incluso habia momentos en los que resultaba absolutament ridiculo como avanzar. Otras veces no te decian absolutamente nada en cuanto a como usar las cosas... a menos que tuvieras la paciencia suficiente para leer cada mensaje que Abril o el maestro Splinter te decian al pausar el juego.
Para resumirlo todo: son tantos detalles los que te irritan que en verdad no terminas de odiar el juego. Asi de simple.

Ahora que deseché eso de mi sistema, y que comienzo a sentir odio de nuevo, comencemos con el verdadero tema en cuestion: TMNT 2 the arcade game. Previamente habia sido lanzado al mercado como una arcadia, tal y como lo dice su nombre.

el escenario de nieve fue una adicion que tuvo la version de consola

En lo personal nunca llegue a tener la oportunidad de probar el juego en esa forma, pero por lo que pude investigar las comparaciones de la arcadia a el juego de consola se reducen a unos escenarios extras, menos agrupacion de enemigos y un poco mas de estrategia debido a las limitadas continuaciones de juego que tienes disponibles.

El estilo de dibujo se basa principalmente en la serie que salio a finales de los 80's, y se nota claramente a lo largo del juego. Tambien el humor y tono son tipicos de la epoca, por ejemplo: las frases de titulo de cada escenario, la ambientacion, los autos, etc. La musica, en lo personal, es de mi agrado y adecuada para cada escenario.

"Cowabunga Amigo!"

Una de las razones que me hacian disfrutar mucho este juego fue su modo de dos jugadores simultaneos, ya que con esto un amigo podia hacerte compañia en la lucha contra los ninjas malvados. Ademas de que, dependiendo de tu habilidad, podias o no ser capaza de llegar hasta el final puesto que en parejas la cantidad de enemigos aumentaba considerablemente. La cooperacion era un factor importante al recorrer cada escenario.

super-ultra-special-mega-awesome-ninja-kick-GO!!!

Los controles eran basicos y sencillos (tomando en cuenta que en ese tiempo solo contabamos con dos botones, claro esta), saltar y atacar. Movimientos que podian ser realizados uno tras otro (resultando en una patada voladora), o combinados para realizar un movimiento de doble fuerza (el famoso salto de ataque). Con esto el progreso del juego se dejaba enteramente a tu habilidad con el control... ademas de tomar en cuenta el estado en que estaban los botones de tu control. Y era divertido (y frustrante al mismo tiempo) los momentos en que tus ordenes a los controles eran ignoradas o invertidas. No por nada muchas veces, en lo personal, deseaba dar un salto con golpe para deshacerme de algun ninja comun y terminaba saltando por lo alto para gritarle a mi television.


Estas gatitos resultaban un buen reto

Los enemigos a lo largo del juego (a excepcion de los ninjas comunes que solo cambian de colorante en su ropa) son variados y tipicos de la serie. Robots primos de ARD2 que te lazan con cuerdas electricas estilo Texas, maquinas rociadoras congelantes, enormes disparadores laser, los tipicos robots perro de la serie que te mordian la mano, robots gorila ninja, escorpiones laser, y hasta tigres magicos (es en serio). Cada uno tiene su forma de ataque, ya sea facil de predecir o no, y tienen su reto.
Realmente no puedo recordar cuantas veces llegue a odiar a ciertos enemigos por el simple hecho de lograr mandarte a volar tan pronto como llegas a colocarte a su lado.
Dime que eso en mi espalda es un kunai!!
 Siguiendo con el tema de los enemigos ahora permitanme regresarme con los ninjas comunes. Si bien su distincion mas grande es simplemente mezclar sus ropas con acuarelas en la lavadora, ellos llegan a formar clases distintas de... "unidades" por decir de una forma. Con ello me refiero a que, ademas de las variedades de glaseados que visten, ocasionalmente llegan a cambiar de combate normal a uso de armas: boomerangs, dinamita, misiles, lanzas, espadas, kunais, shurikens y metralletas. Aunque resulta algo vergonzoso cuando un ninja logra someterte por la espalda... se que el concepto es algo asi como estrangular pero... mejor continuemos.


Holy shit!! Mi patineta tiene un cohete!!

Ahora seguiremos con el asunto de los escenarios.

El juego cuenta con 7 escenarios en total, y casi todos ellos se dividen en 2 etapas. Estos escenarios respectivamente son:
1.-El edificio donde viven Tom y Jerry con fiesta pyomantica y la oficina de Abril.
2.-Las calles de nueva york, seguidas de una visita al lugar mas limpio de la ciudad.
3.- Un recorrido por un parque lleno de nieve, y un muy conveniente estacionamiento.
4.-Una infraccion mayor de parte de un peaton, seguido del sueño de todo skate-freak.
5.-El deseo de todo obrero harto de la vida y su aburricion.
6.-Una tipica oficina en honk kong.
7.-El patriarca de los ARD2.

Siendo la primera parte del escenario 3 y todo el esceario 6, las adiciones a la version de arcadia. Lo que me produce risa de estas descripciones es que, para quienes no hayan probado este juego en lo absoluto, no tienen mas opcion que creerme o dejar que su imaginacion vuele con mis palabras.

Mi ultimo punto a tratar son: los jefes. Ya sea solo o en equipo, las tortugas tienen CASI un 100% de proabilidad de lograr vencer sin terminar con olor a pie en el trasero.



Los jefes son variados entre si, cada uno con su propio diseño (obviamente... aunque no es de sorprenderse pues el copy-paste era un enorme sacrilegio antes de la Era Final Fantasy), sus ataques, armas, y por supuesto su forma de ser vencidos con el menor daño posible.
Y es entretenido mas aun cuando, al jugar dos personas, uno puede utilizar a su amigo como cebo para poder asestar un buen golpe.
Cada jefe es divertido a su forma y tiene su estrategia, desde empezar en la escala de insultadoramente faciles hasta llegar al punot maximo de dificiles explota higados. Y sin animos de contar nada del juego, en lo personal solo existe un jefe tan dificil que es mejor jugar de personas para asegurarse de no gastar las oportunidades de continuar el juego.

Bueno dado que ya me quedé sin puntos a tratar, lo unico que me queda es recomendarles este entretenido y buen juego de aquellas viejas eras perdidas del entretenimiento. Quiza digan que una version de papeles invertidos del juego Super Mario Bros. no tiene  mucho chiste, ero si agregas ninjas, pizza y Cowabunga!! entonces yo diria que vale la pena echar un vistazo. Despues de todo ¿Quien no gusta de mirar al pasado de vez en cuando?... y mas si eres un politico que desearia volver a ser un "actor".



Kiro slasher se despide... Cowabunga!! (pizza time on)

Nota: Hoy no me importo la ortografia, asi que lleguen los Grammar Nazis, ya no tienen imperio.

Despues de unas vacaciones de meses por estar desmadrandome para entrar en la maestria regreso para decirle a la internet que sigue siendo igual de pendeja que siempre. Desde que la mayoria de los comments son o de adultos con opiniones fuertes e intolerantes o adolecentes sin cerebro, el internet se volvio para mi un lugar para ver videos, hacer investigacion y en general ignorar a la raza humana.

"Que te hizo la raza humana?" diran ustedes. Bueno Bitch, si quieres saberlo, es todo: Contaminacion, tecnologia, TV, el nuevo Ferrari F12. Pero ahora solo hablare de la pendejada que llamare franquicias en decadencia. Estas franquicias han destruido la imagen de lo que vendian o simplemente fueron mierda desde el inicio... aunque a estos no les queda bien el nombre, asi que sin mas mamadas, hablemos de los top 10 franquicias que deberian ser tratados con un dildo hecho de navajas y el virus de la ebola (aclaro, no estan realmente en orden... bueno, algo pero no necesariamente):

10.- Resident Evil

Resident Evil no es exactamente una maravilla en videojuegos. Su gameplay siempre ha sido pesimo, su historia se parece a los audifonos despues de 2 dias en los bolsillos de tu pantalon y a sus fanaticos les faltan tornillos. Los unicos que me gustaron fueron el 1 y el 4. El 1 sospecho que era por que aun era un niño cuando lo jugue y me dio miedo genuino en vez de simplemente espantos temporales como cuando se me cae el celular. Y el 4 por que ya no tenia nada que ver con los anteriores RE y el inventario era la onda. Lamentablemente RE5 trato de volver a meter toda la historia de vuelta cambio el inventario por mamadas, te dio una compañera cuyo cerebro esta hecho de hierro flotando en agua salada y mucho racismo, el cual estoy seguro que no fue intencional (lo digo por su interpretacion de los nativos) , pero cuando eso sea una excusa, sera el dia que busque un ganzo para lavarme los dientes.

9.- Need for Speed

Hablando por alguien que le gustan mucho los juegos de carreras, debo ser el unico que odio Most Wanted. Y probablemente odia casi todos los nuevos NFS. NFS fue "chevere" al inicio pero entonces se puso sus anteojos grandes, se bronceo, se corto el cabello, hizo fistpump y se convirtio en el douchebag de los juegos de carreras. Su ultimo juego bueno fue Hot Pursuit y mas que nada por nostalgia. La camara es horrible, los controles son malos... Ah si, y aun no he olvidado tus mamadas sobre los derechos sobre Porsche. EA, cuand haces ver a Microsoft como los chicos buenos, sabes que eres el douchebag que salio de la calle douche caminando con tus zapatos douche bagana.

8.- Modern Warfare... bueno, todos los shooters "Realistas" modernos.

Diganme algo que no hayan hecho? Diganme algo que no hayan convertido de divertido a aburrido? No me juzgen, me encanto COD4: MW, pero el 2 y el 3 fueron pesimos y tambien  Black Ops. Historia corta, sin paciencia, personajes nada interesantes. Estos juegos lo tienen todo... para ser catalogado como malos, pero no. La fanaticada de 14 años lo defienden como defendian su Atari Jaguar a pesar de las mamadas. Y los adultos que "admiten" que la historia es pesima tratan de justificar 60 dolares diciendo "ps es que el multiplayer es bueno" Bullshit! No lo vale. FEAR es igual de bueno y es gratis, Team Fortress 2 es mejor y es gratis, bitch.

7.- The Legend of Zelda

Digan lo que quieran fanaticos, pero a menos que el proximo Zelda incluya una escena de sexo entre Link y la estupida princesa, no me interesa. Skyward sufria de pesima historia y controles mierdosos. El unico que mas o menos me atrapo fue Twilight Princess y aun asi preferiria jugar Prototype todo el dia. Jugue Ocarina of Time por que "it's the best game EVAAAAR!" y la verdad no fue nada del otro mundo, me aburri y no lo termine. Me dijeron "ps es que cuando salio te hubiera parecido genial". Entonces no es "the best game EVAR", si acaso fue el mejor juego de su tiempo y lo dudo mucho.

6.- Smash Brothers

Me encantan los juegos de pelea, incluso en los que soy malo. Pero SB es uno de esos juegos que no entiendo por que gustan o siquiera dicen que es bueno: No veo lo atractivo de matar a Mario con un Pikachu en medio de millones de efectos de particulas que hacen imposible ver la accion. Asumo que es como el Mugen, pero he visto Mugens mejor construidos que SB. La camara es obtusa y molesta y quien diga "despues te acostumbras" es idiota, por que es dolorosamente incomodo. No sentarte-en-pantalones-mojados incomodo, si no sacarte-los-dientes-con-una-motosierra indomodo. Puede que te acostumbres a ponerte agujas en los ojos pero probablemente te quedes ciego.

5.- Halo

Halo es uno de esos juegos que disfrutas a pesar de que sabes que no tienen nada de especial. Halo Reach fue realmente el mejor de los ultimos Halos. Pero ya, se acabo, Bungie no hara mas... los hara alguien mas. La historia no tiene nada mas que ofrecer y no han tenido realmente mucha innovacion desde hace mucho. Esta era la oportunidad de retirarse antes de volverse el "Maromero" Paez del mundo de los videojuegos. No es que Halo este realmente jodido, anda promedio, facilmente por encima de cualquier Mario, pero muy por debajo de juegos como Skyrim. Lo unico que puedo esperar es que el Halo 4 no sea pesimo y al menos se mantenga en medio, pero es poco probable.

4.- Metal Gear

Metal Gear es uno de esos juegos que tuvieron alguns hits en los noventas pero ahora sus trabajos nuevos solo lo siguen los fanaticos y los criticos le dan altas calificaciones pero todo es por nostalgia. La historia es un desmadre y no me podria importar menos los clones idiotas depresivos. Y no hay razon para hacerlo poco interesante aun si este creece mucho mas rapido. "War has changed" Si, tus juegos lo hicieron aburrido... y donde esta tu sutileza? Ahora puedo pasar todo el nivel con la pistola??? Por cierto, callense. Hablan mas que mi ex-novia cuando veia un par de zapatos bonitos.

3.- Pokemon

No se que decir. Gameplay viejo, historia aburrida y las unicas diferencias es la cantidad de peluches que puedes capturar como un cirquero sin escrupulos. Pokemon es otro que sufre de fanaticada por nostalgia. Son molestos por que hacen muchos chistes como si hubiera sido la mayor revelacion de Cristo y como si el juego los hubiera educado (que si fuera asi serian vagos sin escuela... oh wait). Yo veia Pokemon pero como me paso con muchas cosas con las que creci, vi que eran mierda (al contrario de mucha gente de mi edad): Los Power Rangers, Dawsons Creek, la mayoria de los Caballeros del Zodiaco, la mayoria de Dragon Ball, Caritele en general y Pokemon son mierda. Pocas cosas se quedan en mi corazon como algo bueno de mi infancia y eso es por que yo no dejo algo en mi cajon de la nostalgia a menos que sinceramente sienta que fue bueno y no solo decir "es que creci con eso".

2.- Mario

Bitch, please. Es obio, sus pinches juegos no progresan y su historia es aburrida, THE FUCKING END.

1.- Final Fantasy

Yo no juzgo a la gente que toma malas decisiones, yo las he tomado y si alguien quiere injectarse chocolate es su problema, lo impedire a un punto, pero si el lo hace mientras esta en el retrete, no podre, ni quisiera impedirlo. Esto lo digo por que tengo amigos genuinamente emocionados cuando sale un Trailer nuevo de FF, sin gameplay, puro cinematico pre-renderizado. Cuando los conoci, me di cuenta de cuanto sabian de la cultura de videjuegos y eso. Los veia como un freshman ve a un senior a punto de graduarse. Pensaba que los juegos que les gustaban eran la decima maravilla del universo, pero cuando llegue a su nivel de conocimiento, sus gustos me parecieron raros.

Todos idolatran Ocarina of Time, lo jugue y me aburri. Jugue FFVII y me aburri. Ragnarok Online tambien me aburrio, asi que termine jugando Lineage II. Ahora me parecen realmente extraños sus fanatismos: Animes genericos que los elevan a la gloria, Juegos X que los ponen como maravillas inconcebibles. Supongo que esto es como la religion donde cada quien tiene el derecho de creer lo que quiera, pero desde mi punto de vista personal: No veo nada de especial en Final Fantasy, al contrario tal vez. No hay accion, no hay historia como tal y no hay sentido de progreso real. Y al menos el FFVII era aguantable, FFVI era tecnicamente bueno pero los ultimos que han salido han sido mierdas en la mierda mas grande encima de un tanque septico. Tal vez lo peor de todo es el Gameplay, pero si quieres saber mas de eso, lee esto.

Asi que ahi esta mi opinion, pero como todos saben mi cerebro galactico siempre tiene la razon. Pero sigan comprando los juegos. Asi tendre humanidad de quien quejarme que se que no sabe pelear por que todos ustedes son neeeeerds.

-FF-

PS: "Dafuq" podran decir, a lo que yo digo "Qufad" Se ve mejor, parece una palabra antigua.



"Ejercicio físico" y "geek" normalmente son dos conceptos que se evitan juntar: Los geeks somos más... sedentarios, y el Kinect o wii no ayudan realmente. Extrañamente, parecería que llega una etapa en la vida de un geek (entre mediados y finales de sus veintes) que empieza a pensar en su apariencia, salud o en el hecho que recae en su cabeza como ladrillo "¡WEY! ¡SOLO ME LA PASO EN FRENTE DE LA COMPUTADORA Y EL XBOX!", este es el momento en el que un geek normal emprende la tarea de hacer ejercicio. Lamentablemente, para la mayoría de los geeks, cualquier cosa que requiera más de 2 metros es ejercicio por que tienen la misma condición de un asmático con alergias... lo cual no está muy lejos de la realidad. Al rato les diré como superar estos obstáculos, pero primero déjenme hablarles de Insanity. 

Parte 1: Insanity----- 

Como adivinaran yo estuve haciendo el programa de Insanity, pero como todo buen gamer, no leí las instrucciones y preferí adaptarme a través del gameplay y los tutoriales... eso es escuchar a Shaun T. Shaun T es un entrenador fisico profesional el cual tomo la iniciativa de enseñar de un Phd de robótica en una ingeniería de mecatrónica: "¿Aun no acabas? que mal porque aun tienes que hacer más cosas!" (sí, me estoy proyectando). Las primeras impresiones de mi primer ejercicio real en Insanity: 

"La, la, la, esto no esta difícil, es el calentamiento y solo es correr... ok, ehm... Jumping jacks... bueno, no está mal. Heisman, bien, se pone pesadito pero nada grave... ¿123 Heisman?... ok, esto seguro es para calentar bien... ehm... ¿Butt kicks?? Bien, esto se pone más carbón, pero ya va a terminar. ¡¿Knees up?! Wow, cuando esto termine voy a estar listo para un partido de futbol!, Mummy kicks... ¡¡¡Demonios, duelen los chamorros!!! Lo bueno es que ya mero acabamos... Ehm... ok, hay que hacerlo TODO otra vez, no hay problema yo puedo con esto.... ya acabe el último set de Mummy kicks... ¡¿QUE?! ¡¿HACERLO UNA VEZ MAS?!" 

Esto que describí fue solo el calentamiento y es solo el pico del iceberg. No es chiste cuando digo que pocas personas podrán hacer el calentamiento sin descansar por que hasta para calentamiento esta pesado, y estuve en 2 artes marciales y una muy enfocada en cardio; El calentamiento en Taekwondo lo consideraba pesado, pero no es nada con Insanity. Para ser franco, se me hizo exageradamente difícil, si tome muchos descanzos al inicio, aunque no fue tan "loco" como yo esperaba, PEEEEERO, hay que recordar que yo ya tenía cierta condición. Muchos dirán que Insanity no está exageradamente difícil, pero esa gente ya debe tener bastante condición (en cuyo caso, malditos jodidos anti-empáticos!) y sinceramente para alguien que no la tiene es casi un suicidio. 

Entonces, aunque es uno de los ejercicios más pesados de mi vida ¿como seguí motivado? Tres cosas: 

1.- Hay ejercicios divertidos. Si, a veces son repetitivos, pero eso solo me impulso a ver cuántos más podía hacer.

2.- Los tipos del fondo son humanos. Los ves desplomarse del cansancio, tu vez como batallan a pesar de estar claramente en forma. Eso te da cierto incentivo y te hace sentir que ellos empezaron igual que tú tal vez y que no es vergüenza descansar cuando ya no puedes más. La empatía es cierto incentivo en el ejercicio, porque si haces ejercicio con alguien que hace que sientas que es inalcanzable, te desanimaras y lo dejaras. Mas o menos igual que como se sienten muchos en Dark Souls. 

3.- Shaun T hace un buen trabajo manteniéndote motivado y que empujes mas a pesar del dolor e increíblemente te mantiene alerta de tu salud y te dice que descanses de ser necesario. 

Los ejercicios de circuito normalmente son un grupo de diferentes ejercicios con descansos de entre 30 segundos y 1 minuto. Suena como mucho descanso pero no lo es, así que aprovéchalo para que puedas poner todas tus entrañas en el ejercicio.... Aunque también están DVDs como Pure Cardio el cual es ejercicio continuo... ese sí que es pesado, pero se enfoca mas en el ritmo cardiaco acelerado que en potencia muscular. 

Este programa dura dos meses... bastante tiempo para que te acostumbres. Y si crees que el primer mes es difícil, espera a que veas el segundo después de la semana de recuperación. Hay una guía nutricional la cual recomiendo que sigas, pero yo como gamer no seguí por razones que ya explique... Aun así, con mi estilo de comer, obtuve muy buenos resultados... así que si quieres excelentes, sigue la guía nutricional. 

Yo creo que Shaun T realmente quiere que nos veamos desfallecer de cansancio... ¡¡¡MALDITO!!! Pero aun así me cae bien el wey. Hace como 3 semanas termine los dos meses de Insanity y ahora hago una rutina modificada más pesada. Extrañamente, si terminaste el calendario, existe la posibilidad de que no puedas dejar de hacerlo, como cierta adicción... una adicción que aun así da algo de flojera, pero que la harás y que te hará sentir satisfecho cuando termines. 

Consideraciones para hacer Insanity: Muchos dicen que hay que tener condición, pero yo no creo que deba ser muy alta. Solo conoce tus límites, no te hagas el héroe. Si sientes como que no haces mucho por más que te esfuerzas, no te preocupes, con el tiempo harás cada vez mas. Lo notaras en el Fit Test, pero se siente más cuando te das cuenta que haces un ejercicio en el cual antes de desplomaste. También hay que tomar agua, no mucha durante el ejercicio pues el estomago hinchado puede ser molesto e incluso peligroso para hacer ejercicio, pero terminando tomate un buen de agua, tampoco hay que saltarse el estiramiento porque evita lesiones. Si no los haces puedes terminar con un tirón en la pierna y no podrás caminar hasta que tu cuerpo se haga "heal" por un buen rato. Si tienes problemas con las articulaciones, debes tener cuidado y tal vez sustituir ciertos ejercicios de alto impacto. 

En caso de que tu condición sea así de casi nula, recomendaría hacer los puros calentamientos por dos semanas. En serio, el calentamiento es suficiente para un buen ejercicio rápido, así que hará maravillas en alguien con CERO condición.

(Ya lo puedes ordenar en Español, pero no creo que sea buena idea si ya sabes Ingles)


Parte 2: Ejercicio en general: Motivación----- 

Ahora... Como motivarte para hacer ejercicio, ya sea Insanity o ir al Gym. Aquí es cuando nuestra mentalidad Geek debe entrar en acción. 

Para Otakus: 

Encuentren un anime donde el protagonista tenga que hacer entrenamientos, donde sean grandes esfuerzos los que tengan que hacer para lograr un objetivo. No recomiendo animes como Dragon Ball, porque aunque no hay anime que no sea exagerado, el poco realismo del entrenamiento te va a quitar de enfoque. 

No conozco muchos animes que motiven, pero se dos que a mí me motivaron: Initial D y Hajime No Ippo. Initial D es interesante porque no solo es el batallar en una carrera, el anime lleno del sountrack consistente en Eurobeat es un buen motivador por sí mismo, pero si voy a recomendar uno al máximo debe ser Hajime No Ippo, no solo muestran el entrenamiento, es entrenamiento físico (lo cual lo hace mas empático), ver a Ippo casi llorar en los entrenamientos te hace pensar que tu también puedes sufrir algo equivalente y salir victorioso. 

Para Gamers: 

(Don't get mad Randall, we love you! it's just an example) Este será tal vez el enfoque más directo: Traduce tu entrenamiento a lenguaje gamer. En la página xkcd se hizo un chiste sobre esto en el cual dice "Me interese en el ejercicio una vez que hice la conexión con ‘levelear’", esto no es chiste; conozco mucha gente que literalmente es como lo ven, como “levelear” un personaje en World of Warcraft.... es más interesante aun, porque hay "force feedback" por así decirlo. Tengo un amigo que incluso hizo su Fit Test de Insanity como forma de medir sus stats en un RPG ficticio: 

-Numero de Power Jacks = STR 

-Numero de Power Knees = DEX 

-Numero de Switch Kicks = CON 

A mí se me hace un método muy interesante porque es la traducción mas directa que se me ocurre a Insanity. Pero puedes usar cualquier forma de ejercicio para medirlo. Podrías convencer a tus amigos que hagan un grupo en el cual se comparen los stats y hagan peleas estilo "rol" para ver quién gana (con cierta aletoriedad como los dados, claro está, para dar chanza a los de nivel más bajo). Incluso puedes hacer "Jobs" en el cual te empiezas a especializar en fuerza, velocidad, estamina, etc. 

Ustedes pueden inventarse nuevas formas de motivarse porque si vale la pena el ejercicio, después de todo, puede que ese ejercicio te de mas años de vida para disfrutar de juegos que vayan a salir o que termines los pendientes. 

Nada más una advertencia: NO, Y REPITO: NO MIDAN SU PROGRESO CON LA BASCULA. La bascula solo les dice su masa y si no tenían nada de musculo, es probable que el cuerpo se empiece a encargar de adaptar los músculos haciéndolos mas grandes, así que podría ser el caso de que se pesan y pesan igual o más que antes, pero es porque la grasa se está quemando más lento de lo que el musculo crece, eso pasa. No hay razón para alarmarse. La mejor forma de medir tu progreso es por el indirecto (ver como te va quedando la ropa) o el directo (medir tu índice de grasa corporal), el segundo es mas objetivo y directo. 

Bueno, espero que este post haya servido de algo y no es necesario que compren Insanity para hacer ejercicio, solo digo que es una opcion MUY interesante y entretenida, solo ando esparciendo la cultura del ejercicio, ya cada quien decide si tomarla o no. Y recuerden: "Mente sana en cuerpo sano"... o como me gusta más decirlo: "No sirve de nada poner una laptop de gaming ultra cara en un escritorio hecho de cartón." 

-FF- 

PS: Otra cosa que me ayudo fue que soy bastante, bastante terco. Si ustedes son tercos, puede que haya un buen chance que les guste esto. 

PS2: Wow, ahora no fui tan sarcástico, apático, grosero y mamón. Debe ser por el tema, no hay mucho que odiar. 

El proyecto de este mural realizado fue ideado por la clase de Discurso para el diseño gráfico de la carrera de Diseño Grafico en la UACJ-IADA. El objetivo del mural es el de fomentar en los alumnos de la institución los juegos tradicionales como son: las canicas, el balero, el yo-yo, entre otros. Para que los conozcan, los practiquen y que descubran lo entretenidos que pueden llegar a ser. 
                          
Al obtener el tema, cada equipo de la clase propuso diferentes bocetos, el diseño final fue el elaborado por el equipo de David. En el mural se buscó transmitir como mensaje, promover la existencia de juegos alternos que beneficiarán a los niños, al mismo tiempo que induce a un desarrollo físico y mental con actividades de sano entretenimiento. Se intenta mostrar valores como son la amistad, la lealtad, la tolerancia, la solidaridad y el compañerismo. 

                                                              
 
Gracias a la interacción que con lleva este tipo de juegos, les permite a los niños generar lazos de compañerismo al mismo tiempo que se relacionan con los demás, haciendo posible una convivencia positiva. Este tipo de juegos al ser sencillos y divertidos ayudan a despertar y desarrollar la imaginación de una mejor manera.

                       
Este trabajo contó con la participación de todos los compañeros de clase, el cual fue un proceso cuidadoso para poder lograr un buen discurso funcional en el diseño. La organización del proyecto se llevo a cabo en aproximadamente 2 meses, la logística estuvo a cargo del pofesor Mario Díaz y del grupo, en cada sesión se abordaba el tema para afinar detalles. 

 
Finalmente llego la fecha para realizarlo, la cual fue antes del 30 de abril, día del niño. Después de varios contratiempos que aplazaron la fecha prevista para la elaboración del mural, el viernes 27 y el sábado 28 de abril se dispusieron a trabajar arduamente en el mural para terminar un tanto fatigados pero contentos con el resultado. Así se realizo la entrega del mural a la institución, que con esfuerzo y dedicación los alumnos de la clase de Discurso para el diseño gustosos realizaron.

          Una vez concluido el mural y pasados los dias en la institucion se obtuvieron comentarios positivos por parte de los alumnos los cuales apreciaron y sonreian gustos por el mural el cual les inspiraba a divertirse y hacer mas especial su hora del receso practicando estos juegos y compartiendo los lazos de amistad que tenian y los nuevos que lograran atraves de estos juegos.


Por ultimo y con igual importancia aqui se les deja el link con el video que se realizo con las fotografias del avanse del proyecto donde podemos ver al grupo avansar en la realizacion del mural asi como su entrega y esfuerzo por dejarles un mensaje positivo a esta escuela en estos tiempos tan dificiles.

Video del Mural para los Niños


Se despide de ustedes su amigo Danup en colaboracion con Juan Carlos Beas Alvares

Turn-based Combat: The classic and most recognized gameplay in RPGs. It's full of strategy, nostalgia and... shit. Many of my friends are going to disagree, many of them believe that TBC it's one of the best ways to use strategy in a game and has aged as well as Keanu Reeves, sadly they are just plain wrong. There are three good reasons why big mainstream blockbuster games should not have this gameplay anymore.

Technology----------------------------

TBC was created when table role playing games were the only RPGs that existed: No computers, no screens or gamepads. Just you, your friends and your imagination. Although, the only people who played this games were nerds, and nerds cannot do a real fight to continue the story so they created TBC to add strategy to the fictitious fights.

After those games, RPGs in videogames were in the scene, and given that old game consoles and computers had no way to simulate a fight with movements and shit, TBC were the only choice and worked pretty well. After few years, consoles continued to evolve to the to the point were Street Fighter and Mario Bros. were pretty playable, but still had TBC some place in the show.

Now days, where most of the consoles have more power than my car and physics, graphics and gameplay have improved so much: Why do we have to keep playing with this stupid system like a shitty version of  Chess? There is NO WAY this should be right, because it's like buying a brand new and expansive car with a carburetor and no seat belts. It's a waste of resources to spend millions of dollars into making a game with such a bad gameplay.

Many will ask how I justify myself for calling it a good gameplay but now not. The same way that a musket was useful in war but now it doesn't

Strategy----------------------------

RPG nerds say that strategy needs time to be applied... As a martial arts, kickboxing and gaming practitioner I must say that's a stupid shit to say. Complex and not right-away strategy might be right, but that's to create a plan (like in the RTSs). When you are in a fight one on one you don't have 2 minutes to think what you are going to do and you have to add to your strategy the possibility that he will block, defend or counter.

Your strategy in a more realistic (and fun) way must be done in a more urgent sense, that has more merit, it's more fun and technically, it develops better strategy decision sense. Most of the times when you need a strategy, it has to be made right away. Maybe those nerds think most fights are just random flailing of fists until one connects... Another evidence that nerds don't know how to fight.

Value----------------------------

Do we pay 60 bucks for a PS2 games now days or 50 for a PS1? No? Then why the hell do we have to pay 60 bucks for games like FFXIII if it's the exact same gameplay with no improvements? The game has even worse gameplay than FFVI!!!! The same happened with Super Mario Wii (but that's another story). Many still try to counter me with the same thing of Forza 4 because has the same gameplay, but when a game it's a simulator (or even arcade racing games), the changes in the gameplay are made in the physics and experience, that's the whole point of  these games.

So again, why we still pay 60 bucks for a TBS JRPGs if the point of these games aren't graphics, and could easily be a story told with simple pictures and be even more epic, and the game could cost 10 to 20 bucks in XBLA and PSN? The simple answer is: Because we are just idiots.

-FF-


PS: Yes...


Bienvenidos sean a mi primer review en este blogspot , soy Kiro slasher (el sujeto invisible que también debía trabajar hace un par de años… pero quien los cuenta verdad?) y les presento esta sección retro titulada “La caja del closet” ¿Por qué?  Bueno por la misma razón que las personas que en su tiempo de juventud, incluyéndome, tuvimos cualquier video juego casero que nos proporcionó increíbles y memorables tiempos de diversión. Tras lo cual llegamos a un periodo de madurez pensando “Ya es hora de dejarlo y conseguir otro tipo de ‘diversión’ así que adiós”, pero por nostalgia y sentimiento, en lugar de hacer algo práctico como regalarlo o venderlo, siempre terminamos guardándolo en una caja, convencionalmente de zapatos o de una tele (o en su empaque original para quienes son mas ‘devotos’) y termina justamente en el rincón de los juegos castigados por ser muy difícil o en el asilo de los juegos viejos ¡¡ La esquina trasera del closet!! También es esa la misma esquina donde, al hacer limpieza de cuarto una vez al año, descubrimos aquellas posesiones de viejos tiempos y sentimos el llamado de la nostalgia, olvidándonos del mundo entero y recuperando esos bellos sentimientos de nuestra tierna infancia… para después de unos cuantos minutos recordar lo imperdonable que es el juego y maldecir a todo pulmón, regresándolo de vuelta a su merecido castigo por ser tan difícil siguiendo la rutina normal de la vida… de hecho es casi como una segunda navidad.

Ahora que eso quedo aclarado entremos en materia, ya que nuestra primera excavación de la caja del closet será… Castlevania: Symphony of the Night (SOTN). Ahora muchos de ustedes podrían preguntarse

-“Pero Kiro, trabajador poco responsable ¿Cómo esperas poder criticar un estupendo juego como lo fue SOTN?”,
-“Cose tu boca por unos momentos y abre tus orejas con cinta adhesiva para que escuches bien, fanático desquiciado”, respondo yo.

El propósito general de una revisión a un juego retro no es siempre buscarle el lado “malo” o las “deficiencias” que tiene en relación a sus sucesores, más bien es tratar de recordar a las compañías de video juegos los factores que llevan a fabricar un buen producto, y que están olvidando a propósito solamente por el bien de unas gráficas “buenas”.




-"NO ES LO MISMO NI MUCHO MENOS MEJOR... TE ESTOY HABLANDO A TI KONAMI!!"

















Jugar el primer Castlevania en NES no fue precisamente una revelación celestial para mí. Mi primera experiencia total con esta franquicia fue con Castlevania: Circle of the Moon (COTM) en el GBA, donde mi percepción de este juego fue completamente cambiada a un estilo que me cautivó en los primeros minutos de juego





-“Holy shit!!...”, pensaba yo, “Este gameplay me encanta!!”.








Cuando supe de la existencia de SOTN, yo anhelaba conocer ese patriarca del actual gameplay de los Castlevania. Ahora, por azares del destino, logré jugar dicho juego en el PSP.

-“Pero Kiro, incompetente y banal excusa de gamer…”, vuelven a decir ustedes, “ese juego es Castlevania: The Dracula X Chronicles. Deberías estar hablando de Rondo of Blood (ROB) por default”.
-“Buena observación y comentario”, respondo yo, “Pero también tomen en cuenta porque razón un niño desecha las verduras de la comida para ir directo al postre, fanáticos ciegos”.

Así que tras desechar ROB con la ayuda de  gamefacts, pude finalmente desbloquear a SOTN y comenzar a jugar el material de mi interés.

Jugar SOTN, a pesar de estar usando al mismísimo hijo de Dracula, en si era más sobre conocer la historia del juego y experimentar las distintas variaciones que ofrecía en cuanto gameplay, es decir, la historia propia del juego y sus personajes individuales, ver los giros que ofrecían en escenario, opciones de armamento, enemigos y jefes, entre otras cosas.  

En primer aspecto  SOTN me presentó el concepto de las reliquias (cosa que había visto yo por primera vez en Harmony of Dissonance) las cuales te proporcionan habilidades que te permitirán seguir avanzando a lo largo del castillo de papi.


Una cosa que me gusta mucho de este estilo de Castlevania es el mundo libre a explorar, y en comparación con los demás SOTN maneja muy bien este concepto ¡Claro! Algunas veces tiende a ser algo fastidioso pues cuando crees que encontraste el camino correcto terminas servido como barbacoa en la fiesta anual de los demonios mitológicos… que deberías estar matando 20 niveles después.

-"Muy bien... por donde NO debía ir para seguir vivo?"



Es curioso mencionar como algunos monstruos, a pesar de tener el tamaño de un autobús con la capacidad de convertirte en estampilla, son en realidad los más simples de vencer mientras que un simple par de pulgas pueden matarte con el simple hecho de lanzarte sus mierdas. 

-"Y tu... eres fácil o difícil?"




Pasando al tema de los enemigos, debo decir que como siempre, el castillo del famoso conde tiende a ser un centro vacacional de las criaturas mitológicas de cada rincón de la tierra… de hecho sería más fácil llamarlo la versión maligna del arca de Noé. El diseño de ellos es de hecho muy bueno a mi parecer y cada uno tiene su propio estilo de ataque, a pesar de que existen pocos enemigos que son técnicamente copy-paste.


-"Tu si que te ves original... cuantos hermanos gemelos tienes?"



Las armas secundarias tienen mucha variedad y son divertidas. El grado de dificultad es aceptable y existe buen reto al ir navegando el castillo. Hay incrementos de vida y sub-arma escondidos de manera sutil a lo largo del castillo o como recompensa tras derrotar a un jefe, también el armamento  para elevar tus capacidades de resistencia, entre varias mas.

Ahora vienen mis quejas y mencionare que SOTN me sorprendió un poco al obligarme a jugar con Trevor Belmont (protagonista de ROB) en el principio.






”¿Por qué demonios uso a este imbécil que acabo de abandonar en ROB si se supone que debería estar usando a Dracula Jr.?”, pensé irritadamente al iniciar mi juego. 






Mi queja en si no fue por ser Trevor, si no por que usarlo a él me evocaba de regreso a ROB y con ello el gameplay arcaico del primer Castlevania que no deseaba volver a experimentar.

-"No... no me convences".





Otro aspecto un tanto exasperante es que Alucard tiende a ser un poco indeciso al atacar, ya que lanza un corte horizontal (casi siempre atacando por encima de la cabeza de un enemigo)  no respondiendo a la orden de dar un corte en diagonal.

-“Se que te preocupas por mantener tu porte de vampiro de la realeza, pero quizá sea más importante derrotar al demonio que esta incendiando tu cabellera perfectamente humectada amigo mío”.


Mi otra queja respecto a Alucard es la forma tan pretenciosa y llamativa que tiene de salir volando hacia atrás cada vez que es golpeado por un enemigo, y de hecho es frustrante estar malgastando la mitad de tu energía y vida en un enemigo poderoso para que un simple espectro respire en tu cuello y te lance de vuelta al cuarto anterior justo antes del golpe final.



-"Tiempo fuera! Me toco el rostro!"



Ahora pasemos al verdadero punto fuerte de SOTN, el cual reserve para el final: la falta de dirección. Este último punto tiene sus pros y contras. El pro es en cuanto a la exploración ya que, si bien nunca te dan ni la más mínima pista de que hacer, como hacer las cosas o a donde ir, eres libre de buscar tu propio camino y resolver tus problemas a tu propio paso ¡Ese es el punto de explorar! No hay flechas obsesivas indicándote siempre a donde ir, como el tío raro que sujeta tu mano para pasearte por el parque… tomando en cuenta que tú tienes más de 18 años, y es refrescante ver cómo, a pesar de estar en terreno más avanzado que tu nivel, tu ingenio te puede ayudar a sobrevivir y resultas ser más poderoso contra enemigos que te trataban como los inútiles abusones del colegio. 
-"No quiero interrumpir algo importante, pero mi GPS gotico ya no sirve... saben como llegar al castillo invertido?"



El contra principal de esto es que sin direcciones en absoluto resulta relativamente fácil llegar con el jefe final del juego; sin embargo, si realmente uno llega con el ultimo monstruo que viste la gorra del capitán sin haber completado unas tareas completamente arbitrarias que el juego NUNCA te dice ¡¡Literalmente te evitas la mitad del juego!! Es como una cita, los resultados finales se basaran en tus esfuerzos durante toda la velada, pero existe el riesgo de dejar pasar ciertos detalles que al final te podrían llevar a la zona de amigos. Quizá se la forma del juego de decirnos lo inútiles que somos por no jugar bien. 


-“Tu estas aquí para impresionarme a mí, no yo a ti estúpido”. 


En conclusión, si bien SOTN tiene pequeños detalles molestos, se pueden olvidar fácilmente con el gameplay y el desarrollo del juego. Su mayor defecto puede tomarse más como un reto, un tanto cansado, pero reto al fin. Así que yo recomiendo ampliamente SOTN para quienes disfrutan los juegos estilo “Metroidvania” y los amantes de lo clásico… o distraer a tu hermano pequeño para escaparte sin que tu madre lo note. 


Kiro slasher se despide... hasta la próxima (sleep mode on).